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DirectPlay プロトコル

DirectPlay プロトコル

マルチプレーヤ ゲームには、最高のパフォーマンスを提供するために、効率的で柔軟なネットワーク メッセージング サービスが必要になる。Microsoft® DirectPlay® プロトコルは、すべての DirectPlay メッセージングに使われる、トランスポート レイヤのメッセージング プロトコルである。DirectPlay プロトコルは、アプリケーションがあらゆる面で円滑に動作するために必要なメッセージング サポートを提供する。DirectPlay プロトコルには、以下のメッセージング サポートが含まれる。

  • 高信頼性メッセージ配信と低信頼性メッセージ配信
  • シーケンシャル メッセージ配信と非シーケンシャル メッセージ配信
  • メッセージの分割と再構成
  • 混雑の制御
  • 送信の優先順位付け
  • メッセージのタイムアウト

   DirectPlay 8.1 より古いバージョンでは、DirectPlay プロトコルはオプションであり、明示的に指定しなければらならなかった。DirectPlay 8.1 以降では、DirectPlay のすべてのメッセージングにこのプロトコルが使われる。

このドキュメントでは、Microsoft DirectX® プロトコルの動作と、アプリケーションにおけるその使い方について、概要を説明する。