DirectPlay プロトコル
DirectPlay プロトコル
マルチプレーヤ ゲームには、最高のパフォーマンスを提供するために、効率的で柔軟なネットワーク メッセージング サービスが必要になる。Microsoft® DirectPlay® プロトコルは、すべての DirectPlay メッセージングに使われる、トランスポート レイヤのメッセージング プロトコルである。DirectPlay プロトコルは、アプリケーションがあらゆる面で円滑に動作するために必要なメッセージング サポートを提供する。DirectPlay プロトコルには、以下のメッセージング サポートが含まれる。
- 高信頼性メッセージ配信と低信頼性メッセージ配信
- シーケンシャル メッセージ配信と非シーケンシャル メッセージ配信
- メッセージの分割と再構成
- 混雑の制御
- 送信の優先順位付け
- メッセージのタイムアウト
注 DirectPlay 8.1 より古いバージョンでは、DirectPlay プロトコルはオプションであり、明示的に指定しなければらならなかった。DirectPlay 8.1 以降では、DirectPlay のすべてのメッセージングにこのプロトコルが使われる。
このドキュメントでは、Microsoft DirectX® プロトコルの動作と、アプリケーションにおけるその使い方について、概要を説明する。