バッファの位置と速度
音源が移動する場合、その位置と速度の値は、アプリケーションで指定しなければならない。
位置は、処理モードに基づいてワールド空間またはリスナーのどちらかを基準として、3 つの軸のそれぞれについて距離単位で測定される。
速度は、ベクトルの 3 軸のそれぞれについて、1 秒あたりの距離単位数で測定される。デフォルトでは、距離の単位はメートルである。DirectSound は、ドップラー偏移のエフェクトを計算するためだけに速度を使う。
参照
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音源が移動する場合、その位置と速度の値は、アプリケーションで指定しなければならない。
位置は、処理モードに基づいてワールド空間またはリスナーのどちらかを基準として、3 つの軸のそれぞれについて距離単位で測定される。
速度は、ベクトルの 3 軸のそれぞれについて、1 秒あたりの距離単位数で測定される。デフォルトでは、距離の単位はメートルである。DirectSound は、ドップラー偏移のエフェクトを計算するためだけに速度を使う。
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