IDirectSound3DBuffer8::SetVelocity
音源の速度を設定する。
構文
HRESULT SetVelocity(
D3DVALUE
x
,
D3DVALUE
y
,
D3DVALUE
z
,
DWORD
dwApply
);
パラメータ
x、y、z
速度ベクトルの座標を指定する値 (デフォルトの単位はメートル/秒)。浮動小数点のオーバーフローを防ぐために、DirectSound がこれらの値を調整する場合がある。D3DVALUE は、float として定義されている。
dwApply
設定を適用するタイミングを指定する値。次の値のいずれかでなければならない。
値 | 説明 |
DS3D_DEFERRED | アプリケーションが IDirectSound3DListener8::CommitDeferredSettings メソッドを呼び出すまで、設定は適用されない。複数の設定を変更した後、1 回の再計算でそれらを適用できる。 |
DS3D_IMMEDIATE | 設定を直ちに適用し、システムはすべての 3D サウンド バッファの 3D 座標を再計算する。 |
戻り値
成功した場合は DS_OK を返す。
失敗した場合は DSERR_INVALIDPARAM を返す。
注意
速度はドップラー効果の計算でのみ使用される。バッファの位置を変更することはない。詳細については、「ドップラー効果」を参照すること。
デフォルトの計測単位はメートル/秒であるが、IDirectSound3DListener8::SetDistanceFactor メソッドを使って変更できる。
要件
** ヘッダー:**dsound.h で宣言。
参照