次の方法で共有


IDirectSound3DBuffer8::SetMinDistance

最小距離を設定する。これは、このバッファのサウンドが減衰を始めるリスナーからの距離である。

構文

  HRESULT SetMinDistance(
  D3DVALUE
   flMinDistance
  , 
  DWORD
   dwApply 

  );

パラメータ

flMinDistance

最小距離 (デフォルトの単位はメートル)。D3DVALUE は、float として定義されている。

dwApply

設定を適用するタイミングを指定する値。次の値のいずれかでなければならない。

説明
DS3D_DEFERRED アプリケーションが IDirectSound3DListener8::CommitDeferredSettings メソッドを呼び出すまで、設定は適用されない。複数の設定を変更した後、1 回の再計算でそれらを適用できる。
DS3D_IMMEDIATE 設定を直ちに適用し、システムはすべての 3D サウンド バッファの 3D 座標を再計算する。

戻り値

成功した場合は DS_OK を返す。

失敗した場合は DSERR_INVALIDPARAM を返す。

注意

デフォルトでは、最小距離値は DS3D_DEFAULTMINDISTANCE であり、1.0 と定義されている (1 単位あたり 1.0 メートルというデフォルトの距離係数では 1.0 メートルに相当)。

デフォルトの計測単位はメートルであるが、IDirectSound3DListener8::SetDistanceFactor メソッドを使って変更できる。

要件

**  ヘッダー:**dsound.h で宣言。

参照