IDirectSound3DBuffer8::SetMaxDistance
最大距離を設定する。これは、このバッファのサウンドがそれ以上減衰しなくなるリスナーからの距離である。
構文
HRESULT SetMaxDistance(
D3DVALUE
flMaxDistance
,
DWORD
dwApply
);
パラメータ
flMaxDistance
最大距離 (デフォルトの単位はメートル)。D3DVALUE は、float として定義されている。
dwApply
設定を適用するタイミングを指定する値。次の値のいずれかでなければならない。
値 | 説明 |
DS3D_DEFERRED | アプリケーションが IDirectSound3DListener8::CommitDeferredSettings メソッドを呼び出すまで、設定は適用されない。複数の設定を変更した後、1 回の再計算でそれらを適用できる。 |
DS3D_IMMEDIATE | 設定を直ちに適用し、システムはすべての 3D サウンド バッファの 3D 座標を再計算する。 |
戻り値
成功した場合は DS_OK を返す。
失敗した場合は DSERR_INVALIDPARAM を返す。
注意
デフォルトの最大距離は DS3D_DEFAULTMAXDISTANCE によって定義され、実質的に無限大である。
デフォルトの計測単位はメートルであるが、IDirectSound3DListener8::SetDistanceFactor メソッドを使って変更できる。
要件
ヘッダー:dsound.h で宣言。
参照