IDirectSound3DBuffer8::GetMinDistance
最小距離を取得する。これは、このバッファのサウンドが減衰を始める、リスナーからの距離である。
構文
HRESULT GetMinDistance(
D3DVALUE *
pflMinDistance
);
パラメータ
pflMinDistance
最小距離を受け取る変数のアドレス。デフォルトの単位はメートル。D3DVALUE は、float として定義されている。
戻り値
成功した場合は DS_OK を返す。
失敗した場合は DSERR_INVALIDPARAM を返す。
注意
デフォルトでは、最小距離値は DS3D_DEFAULTMINDISTANCE であり、1.0 と定義されている (1 単位あたり 1.0 メートルというデフォルトの距離係数では 1.0 メートルに相当)。
要件
** ヘッダー:**dsound.h で宣言。
参照