次の方法で共有


IDirectSound3DBuffer8::GetMinDistance

最小距離を取得する。これは、このバッファのサウンドが減衰を始める、リスナーからの距離である。

構文

  HRESULT GetMinDistance(
  D3DVALUE *
   pflMinDistance 

  );

パラメータ

pflMinDistance

最小距離を受け取る変数のアドレス。デフォルトの単位はメートル。D3DVALUE は、float として定義されている。

戻り値

成功した場合は DS_OK を返す。

失敗した場合は DSERR_INVALIDPARAM を返す。

注意

デフォルトでは、最小距離値は DS3D_DEFAULTMINDISTANCE であり、1.0 と定義されている (1 単位あたり 1.0 メートルというデフォルトの距離係数では 1.0 メートルに相当)。

要件

**  ヘッダー:**dsound.h で宣言。

参照