次の方法で共有


IDirectSound3DListener8::SetVelocity

リスナーの速度を設定する。

構文

  HRESULT SetVelocity(
  D3DVALUE
   x
  , 
  D3DVALUE
   y
  , 
  D3DVALUE
   z
  , 
  DWORD
   dwApply 

  );

パラメータ

xyz

リスナーの速度ベクトルの座標を指定する値。浮動小数点のオーバーフローを防ぐために、DirectSound がこれらの値を調整する場合がある。D3DVALUE は、float として定義されている。

dwApply

設定を適用するタイミングを指定する値。次の値のいずれかでなければならない。

説明
DS3D_DEFERRED アプリケーションが IDirectSound3DListener8::CommitDeferredSettings メソッドを呼び出すまで、設定は適用されない。複数の設定を変更した後、1 回の再計算でそれらを適用できる。
DS3D_IMMEDIATE 設定を直ちに適用し、システムはすべての 3D サウンド バッファの 3D 座標を再計算する。

戻り値

成功した場合は DS_OK を返す。

失敗した場合は DSERR_INVALIDPARAM を返す。

注意

速度はドップラー効果でのみ使用される。実際にリスナーを移動することはない。リスナーの位置を変更するには、IDirectSound3DListener8::SetPosition メソッドを使う。デフォルトの速度は (0,0,0) である。

デフォルトの計測単位はメートル/秒であるが、IDirectSound3DListener8::SetDistanceFactor メソッドを呼び出して変更できる。

要件

**  ヘッダー:**dsound.h で宣言。

参照