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IDirectSound3DListener8::SetOrientation

リスナーの頭部の向きを設定する。

構文

  HRESULT SetOrientation(
  D3DVALUE
   xFront
  , 
  D3DVALUE
   yFront
  , 
  D3DVALUE
   zFront
  , 
  D3DVALUE
   xTop
  , 
  D3DVALUE
   yTop
  , 
  D3DVALUE
   zTop
  , 
  DWORD
    dwApply 

  );

パラメータ

xFront, yFront, zFront

前方ベクトルの座標を指定する値。D3DVALUE は、float として定義されている。

xTop, yTop, zTop

上方ベクトルの座標を指定する値。

dwApply

設定を適用するタイミングを指定する値。次の値のいずれかでなければならない。

説明
DS3D_DEFERRED アプリケーションが IDirectSound3DListener8::CommitDeferredSettings メソッドを呼び出すまで、設定は適用されない。複数の設定を変更した後、1 回の再計算でそれらを適用できる。
DS3D_IMMEDIATE 設定を直ちに適用し、システムはすべての 3D サウンド バッファの 3D 座標を再計算する。

戻り値

成功した場合は DS_OK を返す。

失敗した場合は DSERR_INVALIDPARAM を返す。

注意

前方ベクトルはリスナーの鼻の方向、上方ベクトルはリスナーの頭頂部から上の方向を指す。デフォルトでは、前方ベクトルが (0,0,1.0)、上方ベクトルが (0,1.0,0) である。

上方ベクトルは、前方ベクトルに対して直角でなければならない。DirectSound は、必要に応じて、前方ベクトルを設定した後で上方ベクトルを調整する。

要件

**  ヘッダー:**dsound.h で宣言。

参照