ColorF::ColorF(Enum knownColor, FLOAT) コンストラクター
指定された既知の色名とアルファ値から ColorF クラスの新しいインスタンスを作成します。
構文
ColorF(Enum knownColor, FLOAT)(
Enum knownColor,
FLOAT a = 1.0
);
パラメーター
- knownColor
Enum 既知の色を示す定数値。ColorF クラスによって定義されます。たとえば、D2D1::ColorF::Orange のようになります。 - a
FLOAT 構築する色のアルファ値。アルファ チャネル値の範囲は 0.0 ~ 1.0 です。0.0 は完全に透明な色を表し、1.0 は完全に不透明な色を表します。既定値は 1.0 です。
解説
定義済みの色の完全な一覧については、ColorF クラスの「色の定数」を参照してください。
例
次の例では、定義済みの色を作成し、その色を使用して ID2D1SolidColorBrush の色を指定します。
hr = m_pRenderTarget->CreateSolidColorBrush(
D2D1::ColorF(D2D1::ColorF::Black, 1.0f),
&m_pBlackBrush
);
要件
クライアントの最小要件 |
Windows 7, Windows Vista SP2 および Windows Vista 用のプラットフォーム更新プログラム |
サーバーの最小要件 |
Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 SP2 および Windows Server 2008 用のプラットフォーム更新プログラム |
ヘッダー |
D2d1helper.h |
ライブラリ |
D2d1.lib |
DLL |
D2d1.dll |
名前空間 |
D2D1 |