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D3D11_BUFFER_SRV

シェーダー リソース ビューで使用するバッファー リソース内の要素を指定します。

typedef struct D3D11_BUFFER_SRV {
    UINT ElementOffset;
    UINT ElementWidth;
} D3D11_BUFFER_SRV;

メンバ

  • ElementOffset
    ビュー内で最初にアクセスする要素のオフセットです。要素 0 からの相対値です。
  • ElementWidth
    ビュー内の要素の総数です。

解説 

D3D11_BUFFER_SRV 構造体は D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC 構造体のメンバーであり、シェーダー リソース ビューの記述を表します。シェーダー リソース ビューは、ID3D11Device::CreateShaderResourceView メソッドを呼び出して作成できます。

要件

ヘッダー: D3D11.h 宣言

ライブラリ: D3D11.lib 内容

関連項目

リソース構造体