D3D11_BUFFER_SRV
シェーダー リソース ビューで使用するバッファー リソース内の要素を指定します。
typedef struct D3D11_BUFFER_SRV {
UINT ElementOffset;
UINT ElementWidth;
} D3D11_BUFFER_SRV;
メンバ
- ElementOffset
ビュー内で最初にアクセスする要素のオフセットです。要素 0 からの相対値です。 - ElementWidth
ビュー内の要素の総数です。
解説
D3D11_BUFFER_SRV 構造体は D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC 構造体のメンバーであり、シェーダー リソース ビューの記述を表します。シェーダー リソース ビューは、ID3D11Device::CreateShaderResourceView メソッドを呼び出して作成できます。
要件
ヘッダー: D3D11.h 宣言
ライブラリ: D3D11.lib 内容