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D3D11_DEPTH_STENCIL_DESC

深度ステンシル ステートについて記述します。

typedef struct D3D11_DEPTH_STENCIL_DESC {
    BOOL DepthEnable;
    D3D11_DEPTH_WRITE_MASK DepthWriteMask;
    D3D11_COMPARISON_FUNC DepthFunc;
    BOOL StencilEnable;
    UINT8 StencilReadMask;
    UINT8 StencilWriteMask;
    D3D11_DEPTH_STENCILOP_DESC FrontFace;
    D3D11_DEPTH_STENCILOP_DESC BackFace;
} D3D11_DEPTH_STENCIL_DESC;

メンバ

  • DepthEnable
    深度テストを使用可能にします。
  • DepthWriteMask
    深度ステンシル バッファーの中で、深度データによる変更が可能な部分を識別します (D3D11_DEPTH_WRITE_MASK を参照してください)。
  • DepthFunc
    深度データを既存の深度データと比較する関数です。関数のオプションの一覧については、「D3D11_COMPARISON_FUNC」を参照してください。
  • StencilEnable
    ステンシル テストを使用可能にします。
  • StencilReadMask
    深度ステンシル バッファーの中で、ステンシル データを読み取る部分を識別します。
  • StencilWriteMask
    深度ステンシル バッファーの中で、ステンシル データを書き込む部分を識別します。
  • FrontFace
    法線がカメラの方向を向いているサーフェスを持つピクセルの深度テストとステンシル テストの結果を使用する方法を識別します (D3D11_DEPTH_STENCILOP_DESC を参照してください)。
  • BackFace
    法線がカメラと逆方向を向いているサーフェスを持つピクセルの深度テストとステンシル テストの結果を使用する方法を識別します (D3D11_DEPTH_STENCILOP_DESC を参照してください)。

解説 

深度ステンシル ステートは、出力結合ステージで深度ステンシル テストをどのように実行するかを制御します。

次の表に、深度ステンシル ステートの既定値を示します。

ステート デフォルト値
DepthEnable TRUE
DepthWriteMask D3D11_DEPTH_WRITE_MASK_ALL
DepthFunc D3D11_COMPARISON_LESS
StencilEnable FALSE
StencilReadMask D3D11_DEFAULT_STENCIL_READ_MASK
StencilWriteMask D3D11_DEFAULT_STENCIL_WRITE_MASK
StencilFunc D3D11_STENCIL_OP_KEEP
StencilDepthFailOp D3D11_STENCIL_OP_KEEP
StencilPassOp D3D11_STENCIL_OP_KEEP
StencilFailOp D3D11_COMPARISON_ALWAYS

ステンシル操作をサポートしているフォーマットは、DXGI_FORMAT_D24_UNORM_S8_UINT および DXGI_FORMAT_D32_FLOAT_S8X24_UINT です。

要件

ヘッダー: D3D11.h 宣言

ライブラリ: D3D11.lib 内容

関連項目

コア構造体