コア構造体
ここでは、次の表に示すコア構造体について説明します。
構造体 | 説明 |
---|---|
D3D11_BLEND_DESC | ブレンディング オプションです。 |
D3D11_BOX | 矩形領域です。テクスチャー内でよく使用されます。 |
D3D11_COUNTER_DESC | パフォーマンス カウンターの記述です。 |
D3D11_COUNTER_INFO | ビデオ カードのパフォーマンス カウンター機能に関する情報です。 |
D3D11_DEPTH_STENCIL_DESC | 深度ステンシルの記述です。 |
D3D11_DEPTH_STENCILOP_DESC | 深度ステンシルの操作です。 |
D3D11_FEATURE_DATA_D3D10_X_HARDWARE_OPTIONS | コンピュート シェーダー、未処理バッファー、および構造化バッファーに対する現在のグラフィックス ドライバーのサポート状況を記述します。 |
D3D11_FEATURE_DATA_DOUBLES | 倍精度データ型に対する現在のグラフィックス ドライバーのサポート状況を記述します。 |
D3D11_FEATURE_DATA_FORMAT_SUPPORT | 特定のフォーマットについてどのリソースが現在のグラフィックス ドライバーでサポートされているかを記述します。 |
D3D11_FEATURE_DATA_FORMAT_SUPPORT2 | 特定のフォーマットについてどのアンオーダード リソース オプションが現在のグラフィックス ドライバーでサポートされているかを記述します。 |
D3D11_FEATURE_DATA_THREADING | 現在のグラフィックス ドライバーでサポートされているマルチスレッド機能を記述します。 |
D3D11_INPUT_ELEMENT_DESC | 入力スロットでの頂点バッファー要素の記述です。 |
D3D11_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS | パイプラインのクエリの統計情報です。 |
D3D11_QUERY_DATA_SO_STATISTICS | ストリーム出力ステージのクエリの統計情報です。 |
D3D11_QUERY_DATA_TIMESTAMP_DISJOINT | タイムスタンプのクエリの統計情報です。 |
D3D11_QUERY_DESC | クエリの記述です。 |
D3D11_RASTERIZER_DESC | ラスタライザー ステージの記述です。 |
D3D11_RECT | 2D 矩形です。 |
D3D11_SAMPLER_DESC | サンプラーの記述です。 |
D3D11_SO_DECLARATION_ENTRY | 出力スロットでの頂点バッファー要素の記述です。 |
D3D11_VIEWPORT | ビューポートの寸法です。 |
解説
また、2D 矩形構造体が D3D11.h で定義されています。
typedef RECT D3D11_RECT;
詳細については、MSDN の Windows GDI に関するページで、RECT の説明を参照してください。