D3D11_TEXCUBE_SRV
シェーダー リソース ビューで使用する、キューブ テクスチャーのサブリソースを指定します。
typedef struct D3D11_TEXCUBE_SRV {
UINT MostDetailedMip;
UINT MipLevels;
} D3D11_TEXCUBE_SRV;
メンバ
- MostDetailedMip
使用する最も詳細なミップマップ レベルのインデックスです。この数値は 0 から MipLevels -1 までの範囲です。 - MipLevels
テクスチャー内のミップマップ レベルの最大数です。「D3D11_TEX1D_SRV」の「解説」を参照してください。
解説
この構造体は、シェーダー リソース ビューの記述のメンバーです (「D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC」を参照してください)。
要件
ヘッダー: D3D11.h 宣言
ライブラリ: D3D11.lib 内容