D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC
アンオーダード アクセス ビューを使用してアクセス可能なリソースのサブリソースを指定します。
typedef struct D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC {
DXGI_FORMAT Format;
D3D11_UAV_DIMENSION ViewDimension;
union {
D3D11_BUFFER_UAV Buffer;
D3D11_TEX1D_UAV Texture1D;
D3D11_TEX1D_ARRAY_UAV Texture1DArray;
D3D11_TEX2D_UAV Texture2D;
D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV Texture2DArray;
D3D11_TEX3D_UAV Texture3D;
};
} D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC;
メンバ
- Format
データ形式です (「DXGI_FORMAT」を参照してください)。 - ViewDimension
リソース タイプです (「D3D11_UAV_DIMENSION」を参照してください)。これによって、リソースにどのようにアクセスするかが決まります。 - Buffer
アクセス可能なバッファー要素を指定します (「D3D11_BUFFER_UAV」を参照してください)。 - Texture1D
1D テクスチャー内のアクセス可能なサブリソースを指定します (「D3D11_TEX1D_UAV」を参照してください)。 - Texture1DArray
1D テクスチャー配列内のアクセス可能なサブリソースを指定します (「D3D11_TEX1D_ARRAY_UAV」を参照してください)。 - Texture2D
2D テクスチャー内のアクセス可能なサブリソースを指定します (「D3D11_TEX2D_UAV」を参照してください)。 - Texture2DArray
2D テクスチャー配列内のアクセス可能なサブリソースを指定します (「D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV」を参照してください)。 - Texture3D
3D テクスチャー内のアクセス可能なサブリソースを指定します (「D3D11_TEX3D_UAV」を参照してください)。
解説
ビューを作成するために、アンオーダード アクセス ビューの記述が ID3D11Device::CreateUnorderedAccessView に渡されます。
要件
ヘッダー: D3D11.h 宣言
ライブラリ: D3D11.lib 内容