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D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC

アンオーダード アクセス ビューを使用してアクセス可能なリソースのサブリソースを指定します。

typedef struct D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC {
    DXGI_FORMAT Format;
    D3D11_UAV_DIMENSION ViewDimension;
    union {
        D3D11_BUFFER_UAV Buffer;
        D3D11_TEX1D_UAV Texture1D;
        D3D11_TEX1D_ARRAY_UAV Texture1DArray;
        D3D11_TEX2D_UAV Texture2D;
        D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV Texture2DArray;
        D3D11_TEX3D_UAV Texture3D;
    };
} D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC;

メンバ

  • Format
    データ形式です (「DXGI_FORMAT」を参照してください)。
  • ViewDimension
    リソース タイプです (「D3D11_UAV_DIMENSION」を参照してください)。これによって、リソースにどのようにアクセスするかが決まります。
  • Buffer
    アクセス可能なバッファー要素を指定します (「D3D11_BUFFER_UAV」を参照してください)。
  • Texture1D
    1D テクスチャー内のアクセス可能なサブリソースを指定します (「D3D11_TEX1D_UAV」を参照してください)。
  • Texture1DArray
    1D テクスチャー配列内のアクセス可能なサブリソースを指定します (「D3D11_TEX1D_ARRAY_UAV」を参照してください)。
  • Texture2D
    2D テクスチャー内のアクセス可能なサブリソースを指定します (「D3D11_TEX2D_UAV」を参照してください)。
  • Texture2DArray
    2D テクスチャー配列内のアクセス可能なサブリソースを指定します (「D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV」を参照してください)。
  • Texture3D
    3D テクスチャー内のアクセス可能なサブリソースを指定します (「D3D11_TEX3D_UAV」を参照してください)。

解説 

ビューを作成するために、アンオーダード アクセス ビューの記述が ID3D11Device::CreateUnorderedAccessView に渡されます。

要件

ヘッダー: D3D11.h 宣言

ライブラリ: D3D11.lib 内容

関連項目

リソース構造体