次の方法で共有


ID3D11Device::CreateUnorderedAccessView

アンオーダード アクセス リソースにアクセスするためのビューを作成します。

HRESULT 
CreateUnorderedAccessView(
  ID3D11Resource *pResource,
  const D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC *pDesc,
  ID3D11UnorderedAccessView **ppUAView
);

パラメータ

  • pResource
    シェーダーへの入力として機能するリソースを表す ID3D11Resource へのポインターです。
  • pDesc
    シェーダー リソース ビューの記述を表す D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC へのポインターです。リソース全体に (リソースが作成されたフォーマットを使用して) アクセスするビューを作成するには、このパラメーターを NULL に設定します。
  • ppUAView
    アンオーダード アクセス ビューを表す ID3D11UnorderedAccessView へのポインターのアドレスです。他の入力パラメーターを検証するには、このパラメーターを NULL に設定します (他の入力パラメーターが検証で正常であった場合、このメソッドは S_FALSE を返します)。

戻り値

このメソッドは、「Direct3D 11 のリターン コード」のいずれかを返します。

要件

ヘッダー: D3D11.h 宣言

ライブラリ: D3D11.lib 内容

関連項目

ID3D11Device