ID3D11Device::CreateUnorderedAccessView
アンオーダード アクセス リソースにアクセスするためのビューを作成します。
HRESULT
CreateUnorderedAccessView(
ID3D11Resource *pResource,
const D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC *pDesc,
ID3D11UnorderedAccessView **ppUAView
);
パラメータ
- pResource
シェーダーへの入力として機能するリソースを表す ID3D11Resource へのポインターです。 - pDesc
シェーダー リソース ビューの記述を表す D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC へのポインターです。リソース全体に (リソースが作成されたフォーマットを使用して) アクセスするビューを作成するには、このパラメーターを NULL に設定します。 - ppUAView
アンオーダード アクセス ビューを表す ID3D11UnorderedAccessView へのポインターのアドレスです。他の入力パラメーターを検証するには、このパラメーターを NULL に設定します (他の入力パラメーターが検証で正常であった場合、このメソッドは S_FALSE を返します)。
戻り値
このメソッドは、「Direct3D 11 のリターン コード」のいずれかを返します。
要件
ヘッダー: D3D11.h 宣言
ライブラリ: D3D11.lib 内容