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D3DXCreateTextureFromResourceEx

リソースからテクスチャーを作成します。これは、D3DXCreateTextureFromResource の上位の関数です。

HRESULT 
D3DXCreateTextureFromResourceEx(
  LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice,
  HMODULE hSrcModule,
  LPCTSTR pSrcResource,
  UINT Width,
  UINT Height,
  UINT MipLevels,
  DWORD Usage,
  D3DFORMAT Format,
  D3DPOOL Pool,
  DWORD Filter,
  DWORD MipFilter,
  D3DCOLOR ColorKey,
  D3DXIMAGE_INFO * pSrcInfo,
  PALETTEENTRY * pPalette,
  LPDIRECT3DTEXTURE9 * ppTexture
);

パラメータ

  • pDevice
    IDirect3DDevice9 インターフェイスへのポインターです。テクスチャーに関連付けられるデバイスを示します。
  • hSrcModule
    リソースが存在するモジュールのハンドルです。現在のプロセスの作成に使用されたオペレーティング システムにイメージに関連付けられたモジュールの場合は、NULL です。
  • pSrcResource
    リソース名を指定する文字列へのポインターです。コンパイラーの設定で Unicode が必要な場合、データ型 LPCTSTR は LPCWSTR に解決されます。それ以外の場合、文字列データ型は LPCSTR に解決されます。「解説」を参照してください。
  • Width
    幅 (ピクセル単位) です。この値が 0 または D3DX_DEFAULT の場合、これらのサイズはファイルから取得されます。
  • Height
    高さ (ピクセル単位) です。この値が 0 または D3DX_DEFAULT の場合、これらのサイズはファイルから取得されます。
  • MipLevels
    ミップマップ レベル数の要求値です。この値が 0 または D3DX_DEFAULT の場合は、完全なミップマップのチェーンが作成されます。
  • Usage
    0、D3DUSAGE_RENDERTARGET、または D3DUSAGE_DYNAMIC。このフラグを D3DUSAGE_RENDERTARGET に指定すると、サーフェスをレンダー ターゲットとして使用します。その後でリソースを IDirect3DDevice9::SetRenderTarget メソッドの pNewRenderTarget パラメーターとして渡すことができます。D3DUSAGE_RENDERTARGET または D3DUSAGE を指定する場合は、Pool を D3DPOOL_DEFAULT に設定し、アプリケーションで IDirect3D9::CheckDeviceFormat を呼び出して、デバイスがこの処理をサポートしていることを確認する必要があります。D3DUSAGE_DYNAMIC はサーフェスが動的に処理されることを示します。動的テクスチャーの使用の詳細については、「パフォーマンスの最適化 (Direct3D 9)動的テクスチャーの使用」を参照してください。
  • Format
    D3DFORMAT 列挙型のメンバーです。テクスチャーに対して要求されたピクセル フォーマットを示します。返されるテクスチャーのフォーマットは、Format で指定されたものと異なる場合があります。アプリケーションでは、返されるテクスチャーのフォーマットをチェックする必要があります。D3DFMT_UNKNOWN の場合、ファイルからフォーマットが取得されます。D3DFMT_FROM_FILE の場合、フォーマットはファイル内にあるとおり正確に取得され、デバイスの能力に違反する場合は呼び出しに失敗します。
  • Pool
    D3DPOOL 列挙型のメンバーです。テクスチャーを配置するメモリー クラスを示します。
  • Filter
    イメージのフィルタリング方法を指定する、1 つ以上の D3DX_FILTER の組み合わせです。このパラメーターに D3DX_DEFAULT を指定すると、D3DX_FILTER_TRIANGLE | D3DX_FILTER_DITHER を指定したのと同じ結果になります。
  • MipFilter
    イメージのフィルタリング方法を指定する、1 つ以上の D3DX_FILTER の組み合わせです。このパラメーターに D3DX_DEFAULT を指定すると、D3DX_FILTER_BOX を指定したのと同じ結果になります。
  • ColorKey
    透明な黒と置き換える D3DCOLOR 値、またはカラーキーを無効にする 0 を指定します。この値は、元のイメージのフォーマットに関係なく常に 32 ビットの ARGB カラーになります。最上位にはアルファ値を指定します。カラー キーを不透明にする場合には FF に設定します。したがって、不透明な黒の場合には、値が 0xFF000000 になります。
  • pSrcInfo
    ソース イメージ ファイル内のデータの記述を格納する D3DXIMAGE_INFO 構造体へのポインター、または NULL です。
  • pPalette
    PALETTEENTRY 構造体へのポインターです。カラー値を格納する 256 色パレットを示します。または NULL です。
  • ppTexture
    作成するテクスチャー オブジェクトを表す IDirect3DTexture9 インターフェイスへのポインターのアドレスです。

戻り値

成功すると、D3D_OK を返します。失敗した場合は、次の戻り値のいずれかを返します。

D3DERR_NOTAVAILABLED3DERR_OUTOFVIDEOMEMORYD3DERR_INVALIDCALLD3DXERR_INVALIDDATAE_OUTOFMEMORY

解説 

コンパイラ設定により、関数のバージョンも決定されます。Unicode が定義されている場合、関数呼び出しは D3DXCreateTextureFromResourceExW に解決されます。それ以外の場合は、ANSI 文字列が使用されるため、D3DXCreateTextureFromResourceExA に解決されます。

ロードするリソースは、タイプ RT_BITMAP またはタイプ RT_RCDATA である必要があります。リソース タイプ RT_RCDATA は、ビットマップ (..tga、.jpg、.dds など) 以外のフォーマットのロードに使用されます。

この関数は、.bmp、.dds、.dib、.hdr、.jpg、.pfm、.png、.ppm、および .tga ファイル形式をサポートします。「D3DXIMAGE_FILEFORMAT」を参照してください。

要件

ヘッダー: D3dx9tex.h 宣言

ライブラリ: D3dx9.lib 内容

関連項目

D3DXCreateTextureFromResource, D3DX 9 のテクスチャー関数