D3DXMatrixPerspectiveFovRH
視野に基づいて、右手座標系のパースペクティブ射影行列を作成します。
D3DXMATRIX *
D3DXMatrixPerspectiveFovRH(
D3DXMATRIX * pOut,
FLOAT fovy,
FLOAT Aspect,
FLOAT zn,
FLOAT zf
);
パラメータ
- pOut
処理の結果を表す D3DXMATRIX 構造体へのポインター - fovy
y 方向の視野角 (ラジアン単位) - Aspect
アスペクト比 (ビュー空間の幅を高さで除算して定義) - zn
近くのビュー プレーンの z 値 - zf
遠くのビュー プレーンの z 値
戻り値
右手座標系のパースペクティブ射影行列を表す D3DXMATRIX 構造体へのポインターを返します。
解説
この関数の戻り値は pOut パラメーターに返される値と 同じです。このため、D3DXMatrixPerspectiveFovRH 関数は他の関数のパラメーターとして使用できます。
この関数は、返す行列を次のように計算します。
xScale 0 0 0 0 yScale 0 0 0 0 zf/(zn-zf) -1 0 0 zn*zf/(zn-zf) 0 where: yScale = cot(fovY/2) xScale = yScale / aspect ratio
要件
ヘッダー: D3dx9math.h 宣言
ライブラリ: D3dx9.lib 内容
関連項目
D3DXMatrixPerspectiveRH, D3DXMatrixPerspectiveLH, D3DXMatrixPerspectiveFovLH, D3DXMatrixPerspectiveOffCenterRH, D3DXMatrixPerspectiveOffCenterLH