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D3DXMatrixPerspectiveFovRH

視野に基づいて、右手座標系のパースペクティブ射影行列を作成します。

D3DXMATRIX * 
D3DXMatrixPerspectiveFovRH(
  D3DXMATRIX * pOut,
  FLOAT fovy,
  FLOAT Aspect,
  FLOAT zn,
  FLOAT zf
);

パラメータ

  • pOut
    処理の結果を表す D3DXMATRIX 構造体へのポインター
  • fovy
    y 方向の視野角 (ラジアン単位)
  • Aspect
    アスペクト比 (ビュー空間の幅を高さで除算して定義)
  • zn
    近くのビュー プレーンの z 値
  • zf
    遠くのビュー プレーンの z 値

戻り値

右手座標系のパースペクティブ射影行列を表す D3DXMATRIX 構造体へのポインターを返します。

解説 

この関数の戻り値は pOut パラメーターに返される値と 同じです。このため、D3DXMatrixPerspectiveFovRH 関数は他の関数のパラメーターとして使用できます。

この関数は、返す行列を次のように計算します。

 xScale     0          0              0 0        yScale       0              0 0        0        zf/(zn-zf)        -1 0        0        zn*zf/(zn-zf)      0 where: yScale = cot(fovY/2)      xScale = yScale / aspect ratio

要件

ヘッダー: D3dx9math.h 宣言

ライブラリ: D3dx9.lib 内容

関連項目

D3DXMatrixPerspectiveRH, D3DXMatrixPerspectiveLH, D3DXMatrixPerspectiveFovLH, D3DXMatrixPerspectiveOffCenterRH, D3DXMatrixPerspectiveOffCenterLH