D3DXMatrixPerspectiveOffCenterRH
カスタマイズした右手座標系パースペクティブ射影行列を作成します。
D3DXMATRIX *
D3DXMatrixPerspectiveOffCenterRH(
D3DXMATRIX * pOut,
FLOAT l,
FLOAT r,
FLOAT b,
FLOAT t,
FLOAT zn,
FLOAT zf
);
パラメータ
- pOut
処理の結果を表す D3DXMATRIX 構造体へのポインター - l
ビュー ボリュームの最小 x 値 - r
ビュー ボリュームの最大 x 値 - b
ビュー ボリュームの最小 y 値 - t
ビュー ボリュームの最大 y 値 - zn
ビュー ボリュームの最小 z 値 - zf
ビュー ボリュームの最大 z 値
戻り値
カスタマイズした右手座標系パースペクティブ射影行列を表す D3DXMATRIX 構造体へのポインターを返します。
解説
D3DXMatrixPerspectiveOffCenterRH 関数のパラメーターはすべて、カメラ空間での距離です。これらのパラメーターは、ビュー ボリュームのサイズを表します。
この関数の戻り値は、pOut パラメーターに返される値と同じです。このため、D3DXMatrixPerspectiveOffCenterRH 関数は他の関数のパラメーターとして使用できます。
この関数は、以下の公式を使用し、返す行列を計算します。
2*zn/(r-l) 0 0 0 0 2*zn/(t-b) 0 0 (l+r)/(r-l) (t+b)/(t-b) zf/(zn-zf) -1 0 0 zn*zf/(zn-zf) 0
要件
ヘッダー: D3dx9math.h 宣言
ライブラリ: D3dx9.lib 内容
関連項目
D3DXMatrixPerspectiveRH, D3DXMatrixPerspectiveLH, D3DXMatrixPerspectiveFovRH, D3DXMatrixPerspectiveFovLH, D3DXMatrixPerspectiveOffCenterLH