D3DXQuaternionRotationAxis
指定した軸を中心に回転したクオータニオンを返します。
D3DXQUATERNION *
D3DXQuaternionRotationAxis(
D3DXQUATERNION * pOut,
CONST D3DXVECTOR3 * pV,
FLOAT Angle
);
パラメータ
- pOut
処理の結果を表す D3DXQUATERNION 構造体へのポインターです。 - pV
クオータニオンを回転させる軸を定義する D3DXVECTOR3 構造体へのポインターです。 - Angle
回転の角度 (ラジアン単位)角度は、回転軸を基準とし、原点から時計回りの方向で指定します。
戻り値
指定の軸を中心に回転した D3DXQUATERNION 構造体へのポインターです。
解説
この関数の戻り値は、pOut パラメーターに返される値と同じです。このため、D3DXQuaternionRotationAxis 関数は他の関数のパラメーターとして使用できます。
まだ正規化されていない入力クオータニオンに対しては、すべて D3DXQuaternionNormalize 関数を使用します。
要件
ヘッダー: D3dx9math.h 宣言
ライブラリ: D3dx9.lib 内容
関連項目
D3DXQuaternionRotationMatrix, D3DXQuaternionRotationYawPitchRoll