D3DXQuaternionRotationMatrix
回転行列からクオータニオンを作成します。
D3DXQUATERNION *
D3DXQuaternionRotationMatrix(
D3DXQUATERNION * pOut,
CONST D3DXMATRIX * pM
);
パラメータ
- pOut
処理の結果を表す D3DXQUATERNION 構造体へのポインターです。 - pM
演算対象の D3DXMATRIX 構造体へのポインターです。
戻り値
回転行列から作成された D3DXQUATERNION 構造体へのポインターです。
解説
この関数の戻り値は、pOut パラメーターに返される値と同じです。このため、D3DXQuaternionRotationMatrix 関数は他の関数のパラメーターとして使用できます。
まだ正規化されていない入力クオータニオンに対しては、すべて D3DXQuaternionNormalize 関数を使用します。
要件
ヘッダー: D3dx9math.h 宣言
ライブラリ: D3dx9.lib 内容
関連項目
D3DXQuaternionRotationAxis, D3DXQuaternionRotationYawPitchRoll