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D3DXQuaternionRotationYawPitchRoll

指定されたヨー、ピッチ、ロールからクオータニオンを作成します。

D3DXQUATERNION * 
D3DXQuaternionRotationYawPitchRoll(
  D3DXQUATERNION * pOut,
  FLOAT Yaw,
  FLOAT Pitch,
  FLOAT Roll
);

パラメータ

  • pOut
    処理の結果を表す D3DXQUATERNION 構造体へのポインターです。
  • Yaw
    y 軸のヨー (ラジアン単位)
  • Pitch
    x 軸のピッチ (ラジアン単位)
  • Roll
    z 軸のロール (ラジアン単位)

戻り値

指定のヨー、ピッチ、およびロールで作成された D3DXQUATERNION 構造体へのポインターです。

解説 

この関数の戻り値は、pOut パラメーターに返される値と同じです。このため、D3DXQuaternionRotationYawPitchRoll 関数は他の関数のパラメーターとして使用できます。

まだ正規化されていない入力クオータニオンに対しては、すべて D3DXQuaternionNormalize 関数を使用します。

要件

ヘッダー: D3dx9math.h 宣言

ライブラリ: D3dx9.lib 内容

関連項目

D3DXQuaternionRotationAxis, D3DXQuaternionRotationMatrix