Direct3D のテクスチャー (Direct3D 9)
テクスチャーは、コンピューター生成の 3D イメージをリアルにするための強力なツールです。Direct3D は、広範なテクスチャー機能セットをサポートしています。これにより、開発者は高度なテクスチャー技術に容易にアクセスできます。
ここでは、テクスチャーの使用方法を紹介します。
- 基本的なテクスチャーの概念 (Direct3D 9)
- テクスチャー座標 (Direct3D 9)
- テクスチャー フィルタリング (Direct3D 9)
- テクスチャー リソース (Direct3D 9)
- テクスチャー ラッピング (Direct3D 9)
- テクスチャー ブレンディング (Direct3D 9)
以下のトピックでは、追加のテクスチャー機能について詳しく説明します。
- ミップマップの自動生成 (Direct3D 9)
- 自動テクスチャー管理 (Direct3D 9)
- 圧縮テクスチャー リソース (Direct3D 9)
- テクスチャー処理におけるハードウェアの考慮事項 (Direct3D 9)
- ボリューム テクスチャー リソース (Direct3D 9)
パフォーマンスを改善するために、動的なテクスチャーの使用を検討してください。動的なテクスチャーは、フレームごとにロック、書き込み、ロック解除が可能です。「動的テクスチャーの使用」を参照してください。