次の方法で共有


dsx - ps

レンダー ターゲットの x 方向の変化割合を計算します。

構文

dsx dst, src

この場合

  • dst はデスティネーション レジスタです。
  • src は入力ソース レジスタです。

解説 

ピクセル シェーダーのバージョン 1_1 1_2 1_3 1_4 2_0 2_x 2_sw 3_0 3_sw
dsx x x x x

ソース レジスタから算出される変化割合は、ピクセル シェーダーを動的にフロー制御しない場合の、現在のピクセルと隣接ピクセルでの同じレジスタの内容の変化の近似です。

dsx 命令、dsy 命令は、フロー制御なしで実行しているローカル領域内のさまざまなピクセルについて、ソース レジスタ (成分ごと) の現在の内容を参照して結果を計算することができます。グラデーションの計算に使う公式はハードウェアによって異なりますが、テクスチャー サンプリングのための詳細レベルの計算の中で同様の処理を行う場合と同じ公式を使用します。

関連項目

texldd - ps