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texldd - ps

追加のグラデーション入力を使用してテクスチャーをサンプリングします。

構文

texldd, dst, src0, src1, src2, src3

この場合

  • dst はデスティネーション レジスタです。
  • src0 は、テクスチャー サンプルのテクスチャー座標が格納されたソース レジスタです。「テクスチャー座標レジスタ」を参照してください。
  • src1 はソース サンプラ レジスタ (s#) を識別します。# はサンプリングするテクスチャー サンプラ番号を示します。サンプラには、D3DSAMPLERSTATETYPE 列挙によって定義されるテクスチャと制御ステートが関連付けられます (たとえば、D3DSAMP_MINFILTER)。
  • src2 は、x グラデーションを含むソース レジスタです。
  • src3 は、y グラデーションを含むソース レジスタです。

解説 

ピクセル シェーダーのバージョン 1_1 1_2 1_3 1_4 2_0 2_x 2_sw 3_0 3_sw
texldd x* x x x

* この命令は ps_2_a でのみサポートされます。ps_2_b ではサポートされません。プロファイルの詳細については、「D3DXGetPixelShaderProfile」を参照してください。

この命令は、src0 のテクスチャー座標、src1 で指定されたサンプラ、src2 の x グラデーション (dsx)、および src3 の y グラデーション (dsy) を使用して、テクスチャーをサンプリングします。サンプリングするテクスチャーの適切なミップマップ レベルは、x グラデーションと y グラデーションの値を使用して適切に選択されます。

入力はすべて、任意のスィズルをサポートしています。

出力では、すべての書き込みマスクが有効です。