texldd - ps
追加のグラデーション入力を使用してテクスチャーをサンプリングします。
構文
texldd, dst, src0, src1, src2, src3 |
---|
この場合
- dst はデスティネーション レジスタです。
- src0 は、テクスチャー サンプルのテクスチャー座標が格納されたソース レジスタです。「テクスチャー座標レジスタ」を参照してください。
- src1 はソース サンプラ レジスタ (s#) を識別します。# はサンプリングするテクスチャー サンプラ番号を示します。サンプラには、D3DSAMPLERSTATETYPE 列挙によって定義されるテクスチャと制御ステートが関連付けられます (たとえば、D3DSAMP_MINFILTER)。
- src2 は、x グラデーションを含むソース レジスタです。
- src3 は、y グラデーションを含むソース レジスタです。
解説
ピクセル シェーダーのバージョン | 1_1 | 1_2 | 1_3 | 1_4 | 2_0 | 2_x | 2_sw | 3_0 | 3_sw |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
texldd | x* | x | x | x |
* この命令は ps_2_a でのみサポートされます。ps_2_b ではサポートされません。プロファイルの詳細については、「D3DXGetPixelShaderProfile」を参照してください。
この命令は、src0 のテクスチャー座標、src1 で指定されたサンプラ、src2 の x グラデーション (dsx)、および src3 の y グラデーション (dsy) を使用して、テクスチャーをサンプリングします。サンプリングするテクスチャーの適切なミップマップ レベルは、x グラデーションと y グラデーションの値を使用して適切に選択されます。
入力はすべて、任意のスィズルをサポートしています。
出力では、すべての書き込みマスクが有効です。