ステートメント (DirectX HLSL)
HLSL ステートメントは、式を構成する変数と関数の組み合わせです。文を書くように、HLSL ステートメントでも式の評価方法を決定する演算子を使用する必要があります。シェーダーに個別のステートメントを作成することも、ステートメント ブロックと呼ばれる複数のステートメントで構成されるグループを作成することもできます。HLSL ステートメントを作成するには、式を記述するための構文、および複数の式を結合するための演算子について知る必要があります。
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HLSL ステートメントは、式を構成する変数と関数の組み合わせです。文を書くように、HLSL ステートメントでも式の評価方法を決定する演算子を使用する必要があります。シェーダーに個別のステートメントを作成することも、ステートメント ブロックと呼ばれる複数のステートメントで構成されるグループを作成することもできます。HLSL ステートメントを作成するには、式を記述するための構文、および複数の式を結合するための演算子について知る必要があります。