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ID3D11BlendState

このブレンド ステート インターフェイスは、出力結合ステージ用のブレンディング ステートにアクセスします。

IUnknown
   ID3D11DeviceChild
      ID3D11BlendState

このインターフェイスには以下のメソッドがあります。

メソッド 説明
ID3D11BlendState::GetDesc ブレンド ステートを取得します。

ブレンド処理では、ピクセル シェーダーの出力値をレンダー ターゲットのデータと組み合わせる単純な関数を適用します。ブレンド処理および事前ブレンド処理の定義済みセットを使用して、ピクセルをどのようにブレンドするかを制御できます。

ブレンドステート インターフェイスを作成するには、ID3D11Device::CreateBlendState を呼び出します。ブレンドステートを初期化するには、ID3D11DeviceContext::OMSetBlendState を呼び出します。

関連項目

コア インターフェイス