ID3D11BlendState
このブレンド ステート インターフェイスは、出力結合ステージ用のブレンディング ステートにアクセスします。
IUnknown
ID3D11DeviceChild
ID3D11BlendState
このインターフェイスには以下のメソッドがあります。
メソッド | 説明 |
---|---|
ID3D11BlendState::GetDesc | ブレンド ステートを取得します。 |
ブレンド処理では、ピクセル シェーダーの出力値をレンダー ターゲットのデータと組み合わせる単純な関数を適用します。ブレンド処理および事前ブレンド処理の定義済みセットを使用して、ピクセルをどのようにブレンドするかを制御できます。
ブレンドステート インターフェイスを作成するには、ID3D11Device::CreateBlendState を呼び出します。ブレンドステートを初期化するには、ID3D11DeviceContext::OMSetBlendState を呼び出します。