ID3D11ComputeShader
コンピュート シェーダー インターフェイスは、コンピュート シェーダー ステージを制御する実行可能プログラム (コンピュート シェーダー) を管理します。
IUnknown
ID3D11DeviceChild
ID3D11ComputeShader
このインターフェイスには以下のメソッドがあります。
メソッド | 説明 |
---|---|
なし | N/A |
コンピュート シェーダー インターフェイスにはメソッドがありません。各自のシェーダー機能を実装するには、HLSL を使用します。すべてのシェーダーは、共通シェーダー コアと呼ばれる共通の機能セットから実装します。
コンピュート シェーダー インターフェイスを作成するには、ID3D11Device::CreateComputeShader を呼び出します。コンピュート シェーダーを使用するには、ID3D11DeviceContext::CSSetShader を呼び出して事前にデバイスにバインドしておく必要があります。
このインターフェイスは D3D11.h で定義されています。