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ID3D11DeviceContext::CSGetUnorderedAccessViews

アンオーダード リソースのビューの配列を取得します。

void 
CSGetUnorderedAccessViews(
  UINT StartSlot,
  UINT NumUAVs,
  ID3D11UnorderedAccessView * const *ppUnorderedAccessViews
);

パラメータ

  • StartSlot
    配列から返す最初の要素の、0 から始まるインデックスです (範囲は 0 ~ D3D11_PS_CS_UAV_REGISTER_COUNT - 1)。
  • NumUAVs
    取得するビューの数です (範囲は 0 ~ D3D11_PS_CS_UAV_REGISTER_COUNT - StartSlot)。
  • ppUnorderedAccessViews
    取得するインターフェイス ポインターの配列へのポインターです (「ID3D11UnorderedAccessView」を参照してください)。

戻り値

返されるものはありません。

解説 

返されたインターフェイスのリファレンス カウントは 1 つ増加します。メモリー リークを回避するために、返されたインターフェイスが不要になったら、アプリケーションはそのインターフェイスに対して IUnknown::Release を呼び出す必要があります。

要件

ヘッダー: D3D11.h 宣言

ライブラリ: D3D11.lib 内容

関連項目

ID3D11DeviceContext