ID3D11DeviceContext::IAGetIndexBuffer
入力アセンブラー ステージにバインドされたインデックス バッファーへのポインターを取得します。
void
IAGetIndexBuffer(
ID3D11Buffer **pIndexBuffer,
DXGI_FORMAT *Format,
UINT *Offset
);
パラメータ
- pIndexBuffer
このメソッドによって返されるインデックス バッファーへのポインターです (「ID3D11Buffer」を参照してください)。 - Format
インデックス バッファー内のデータのフォーマットを指定します (「DXGI_FORMAT」を参照してください)。これらのフォーマットによって、バッファー内のデータのサイズと型が指定されます。インデックス バッファー データに使用可能なフォーマットは 16 ビット (DXGI_FORMAT_R16_UINT)、および 32 ビット (DXGI_FORMAT_R32_UINT) の整数に限られます。 - Offset
インデックス バッファーの先頭を基準とした、最初に使用するインデックスのオフセット (バイト単位) です。
戻り値
返されるものはありません。
解説
返されたインターフェイスのリファレンス カウントは 1 つ増加します。メモリー リークを回避するために、返されたインターフェイスが不要になったら、アプリケーションはそのインターフェイスに対して IUnknown::Release を呼び出す必要があります。
要件
ヘッダー: D3D11.h 宣言
ライブラリ: D3D11.lib 内容