ID3D11DeviceContext::IAGetPrimitiveTopology
入力アセンブラー ステージの入力データを記述するためのプリミティブ タイプおよびデータの順序に関する情報を取得します。
void
IAGetPrimitiveTopology(
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY *pTopology
);
パラメータ
- pTopology
プリミティブのタイプ、およびプリミティブ データの順序へのポインターです (「D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY」を参照してください)。
戻り値
返されるものはありません。
要件
ヘッダー: D3D11.h 宣言
ライブラリ: D3D11.lib 内容