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ID3D11DeviceContext::IAGetPrimitiveTopology

入力アセンブラー ステージの入力データを記述するためのプリミティブ タイプおよびデータの順序に関する情報を取得します。

void 
IAGetPrimitiveTopology(
  D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY *pTopology
);

パラメータ

  • pTopology
    プリミティブのタイプ、およびプリミティブ データの順序へのポインターです (「D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY」を参照してください)。

戻り値

返されるものはありません。

要件

ヘッダー: D3D11.h 宣言

ライブラリ: D3D11.lib 内容

関連項目

ID3D11DeviceContext