次の方法で共有


ID3D11DeviceContext::IASetInputLayout

入力アセンブラー ステージに入力レイアウト オブジェクトをバインドします。

void 
IASetInputLayout(
  ID3D11InputLayout *pInputLayout
);

パラメータ

  • pInputLayout
    IA ステージで読み取られる入力バッファーを記述する、入力レイアウト オブジェクトへのポインターです (「ID3D11InputLayout」を参照してください)。

戻り値

返されるものはありません。

解説 

入力レイアウト オブジェクトは、頂点バッファー データが IA パイプライン ステージにストリーム出力される方法を記述します。入力レイアウト オブジェクトを作成するには、ID3D11Device::CreateInputLayout を呼び出します。

このメソッドは、渡されたインターフェイスの参照を保持します。これは、Direct3D 10 でのデバイス ステートの動作とは異なります。

要件

ヘッダー: D3D11.h 宣言

ライブラリ: D3D11.lib 内容

関連項目

ID3D11DeviceContext