ID3D11DeviceContext::IASetInputLayout
入力アセンブラー ステージに入力レイアウト オブジェクトをバインドします。
void
IASetInputLayout(
ID3D11InputLayout *pInputLayout
);
パラメータ
- pInputLayout
IA ステージで読み取られる入力バッファーを記述する、入力レイアウト オブジェクトへのポインターです (「ID3D11InputLayout」を参照してください)。
戻り値
返されるものはありません。
解説
入力レイアウト オブジェクトは、頂点バッファー データが IA パイプライン ステージにストリーム出力される方法を記述します。入力レイアウト オブジェクトを作成するには、ID3D11Device::CreateInputLayout を呼び出します。
このメソッドは、渡されたインターフェイスの参照を保持します。これは、Direct3D 10 でのデバイス ステートの動作とは異なります。
要件
ヘッダー: D3D11.h 宣言
ライブラリ: D3D11.lib 内容