ID3D11DeviceContext::VSGetConstantBuffers
頂点シェーダーのパイプライン ステージで使用される定数バッファーを取得します。
void
VSGetConstantBuffers(
UINT StartSlot,
UINT NumBuffers,
ID3D11Buffer **ppConstantBuffers
);
パラメータ
- StartSlot
デバイスの配列の中で定数バッファーの取得を開始する位置の、0 から始まるインデックスです (範囲は 0 ~ D3D11_COMMONSHADER_CONSTANT_BUFFER_API_SLOT_COUNT - 1)。 - NumBuffers
取得するバッファーの数です (範囲は 0 ~ D3D11_COMMONSHADER_CONSTANT_BUFFER_API_SLOT_COUNT - StartSlot)。 - ppConstantBuffers
メソッドによって返される定数バッファー インターフェイスのポインターの配列です (「ID3D11Buffer」を参照してください)。
戻り値
返されるものはありません。
解説
返されたインターフェイスのリファレンス カウントは 1 つ増加します。メモリー リークを回避するために、返されたインターフェイスが不要になったら、アプリケーションはそのインターフェイスに対して IUnknown::Release を呼び出す必要があります。
要件
ヘッダー: D3D11.h 宣言
ライブラリ: D3D11.lib 内容