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ID3D11DeviceContext::VSGetConstantBuffers

頂点シェーダーのパイプライン ステージで使用される定数バッファーを取得します。

void 
VSGetConstantBuffers(
  UINT StartSlot,
  UINT NumBuffers,
  ID3D11Buffer **ppConstantBuffers
);

パラメータ

  • StartSlot
    デバイスの配列の中で定数バッファーの取得を開始する位置の、0 から始まるインデックスです (範囲は 0 ~ D3D11_COMMONSHADER_CONSTANT_BUFFER_API_SLOT_COUNT - 1)。
  • NumBuffers
    取得するバッファーの数です (範囲は 0 ~ D3D11_COMMONSHADER_CONSTANT_BUFFER_API_SLOT_COUNT - StartSlot)。
  • ppConstantBuffers
    メソッドによって返される定数バッファー インターフェイスのポインターの配列です (「ID3D11Buffer」を参照してください)。

戻り値

返されるものはありません。

解説 

返されたインターフェイスのリファレンス カウントは 1 つ増加します。メモリー リークを回避するために、返されたインターフェイスが不要になったら、アプリケーションはそのインターフェイスに対して IUnknown::Release を呼び出す必要があります。

要件

ヘッダー: D3D11.h 宣言

ライブラリ: D3D11.lib 内容

関連項目

ID3D11DeviceContext