sincos - vs
サインとコサインをラジアン単位で計算します。
構文
vs_2_0 および vs_2_x
sincos dst.{x|y|xy}, src0.{x|y|z|w}, src1, src2 |
---|
この場合
- dst はデスティネーション レジスタです。これはテンポラリ レジスタ (r#) である必要があります。デスティネーション レジスタは、.x、.y、.xy のいずれかのマスクを 1 つだけ持っていなければなりません。
- src0 は入力角度を指定するソース レジスタです。角度は [-pi, +pi] の範囲内にする必要があります。{x|y|z|w} は必須の複製スィズルです。
- src1 および src2 はソース レジスタです。これらは、2 つの異なる浮動小数点型定数レジスタ (c#) を指定する必要があります。src1 および src2 の値は、それぞれ D3DSINCOSCONST1 および D3DSINCOSCONST2 マクロの値と等しくなる必要があります。
vs_3_0
sincos dst.{x|y|xy}, src0.{x|y|z|w} |
---|
この場合
- dst はデスティネーション レジスタです。これはテンポラリ レジスタ (r#) である必要があります。デスティネーション レジスタは、.x、.y、.xy のいずれかのマスクを 1 つだけ持っていなければなりません。
- src0 は入力角度を指定するソース レジスタです。角度は [-pi, +pi] の範囲内にする必要があります。{x|y|z|w} は必須の複製スィズルです。
解説
頂点シェーダーのバージョン | 1_1 | 2_0 | 2_x | 2_sw | 3_0 | 3_sw |
---|---|---|---|---|---|---|
sincos | x | x | x | x | x |
vs_2_0 および vs_2_x
vs_2_0 および vs_2_x の場合、sincos はプレディケーションで使用できますが、プレディケーション レジスタ (p0) のスィズルには、複製スィズル (.x | .y | .z | .w) しか使用できないという制限があります。
vs_2_0 および vs_2_x の場合、この命令は次のように動作します (V は、複製スィズルを持つ src0 のスカラー値です)。
書き込みマスクが .x の場合
dest.x = cos( V ) dest.y is undefined when the instruction completes dest.z is undefined when the instruction completes dest.w is not touched by the instruction
書き込みマスクが .y の場合
dest.x is undefined when the instruction completes dest.y = sin( V ) dest.z is undefined when the instruction completes dest.w is not touched by the instruction
書き込みマスクが .xy の場合
dest.x = cos( V ) dest.y = sin( V ) dest.z is undefined when the instruction completes dest.w is not touched by the instruction
vs_3_0
vs_3_0 の場合、sincos をプレディケーションに使用する際の制限は一切ありません。「プレディケーション レジスタ」を参照してください。
vs_3_0 の場合、この命令は次のように動作します (V は、複製スィズルを持つ src0 のスカラー値です)。
書き込みマスクが .x の場合
dest.x = cos( V ) dest.y is not touched by the instruction dest.z is not touched by the instruction dest.w is not touched by the instruction
書き込みマスクが .y の場合
dest.x is not touched by the instruction dest.y = sin( V ) dest.z is not touched by the instruction dest.w is not touched by the instruction
書き込みマスクが .xy の場合
dest.x = cos( V ) dest.y = sin( V ) dest.z is not touched by the instruction dest.w is not touched by the instruction
アプリケーションは、次のシェーダー擬似コードを使用して、任意の角度 (ラジアン単位) を [-pi, +pi] の範囲にマップできます。
def c0, pi, 0.5, 2*pi, 1/(2*pi) mad r0.x, input_angle, c0.w, c0.y frc r0.x, r0.x mad r0.x, r0.x, c0.z, -c0.x