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TextureLoader.FromVolumeFile(Device,String,Int32,Int32,Int32,Int32,Usage,Format,Pool,Filter,Filter,Int32)

FromVolumeFile メソッド

ファイルを基にしてボリューム テクスチャを作成する。

定義

Visual Basic Public Shared Function FromVolumeFile( _
    ByVal device As Device, _
    ByVal srcFile As String, _
    ByVal width As Integer, _
    ByVal height As Integer, _
    ByVal depth As Integer, _
    ByVal mipLevels As Integer, _
    ByVal usage As Usage, _
    ByVal format As Format, _
    ByVal pool As Pool, _
    ByVal filter As Filter, _
    ByVal mipFilter As Filter, _
    ByVal colorKey As Integer _
) As VolumeTexture
C# public static VolumeTexture FromVolumeFile(
    Device device,
    string srcFile,
    int width,
    int height,
    int depth,
    int mipLevels,
    Usage usage,
    Format format,
    Pool pool,
    Filter filter,
    Filter mipFilter,
    int colorKey
);
Managed C++ public: static VolumeTexture* FromVolumeFile(
    Devicedevice,
    StringsrcFile,
    int width,
    int height,
    int depth,
    int mipLevels,
    Usage usage,
    Format format,
    Pool pool,
    Filter filter,
    Filter mipFilter,
    int colorKey
);
JScript public static function FromVolumeFile(
    device : Device,
    srcFile : String,
    width : int,
    height : int,
    depth : int,
    mipLevels : int,
    usage : Usage,
    format : Format,
    pool : Pool,
    filter : Filter,
    mipFilter : Filter,
    colorKey : int
) : VolumeTexture;

パラメータ

device Microsoft.DirectX.Direct3D.Device.
srcFile System.String.
width System.Int32.
height System.Int32.
depth System.Int32.
mipLevels System.Int32.
usage Microsoft.DirectX.Direct3D.Usage.
format Microsoft.DirectX.Direct3D.Format.
pool Microsoft.DirectX.Direct3D.Pool.
filter Microsoft.DirectX.Direct3D.Filter.
mipFilter Microsoft.DirectX.Direct3D.Filter.
colorKey System.Int32.

戻り値

Microsoft.DirectX.Direct3D.VolumeTexture.

対象

TextureLoader

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