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Device.SetStreamSource(Int32,VertexBuffer,Int32)

SetStreamSource メソッド

使用例

  • シーンの生成

頂点バッファをデバイスのデータ ストリームにバインドする。

定義

Visual Basic Public Sub SetStreamSource( _
    ByVal streamNumber As Integer, _
    ByVal streamData As VertexBuffer, _
    ByVal offsetInBytes As Integer _
)
C# public void SetStreamSource(
    int streamNumber,
    VertexBuffer streamData,
    int offsetInBytes
);
Managed C++ public: void SetStreamSource(
    int streamNumber,
    VertexBufferstreamData,
    int offsetInBytes
);
JScript public function SetStreamSource(
    streamNumber : int,
    streamData : VertexBuffer,
    offsetInBytes : int
) : void;

パラメータ

streamNumber System.Int32.
streamData Microsoft.DirectX.Direct3D.VertexBuffer.
offsetInBytes System.Int32.

使用例

シーンの生成

この例では、シーンの生成を開始して、プリミティブを描画する方法を示す。

SetStreamSource メソッドは、頂点バッファをデバイス データ ストリームにバインドし、頂点データと、プリミティブ処理関数にデータを供給するデータ ストリーム ポートの 1 つとを関連付ける。このメソッドの引数は、データ ストリームの数、VertexBuffer オブジェクトの名前、ストリームの頂点ストライドである。

この例では、DrawPrimitives は、PrimitiveType 列挙の TriangleList 定数または TriangleStrip 定数のいずれかを使って、プリミティブをレンダリングできる。

using Microsoft.DirectX.Direct3D;

// Define custom vertex format
private struct customVertex
{
    // Define structure
}

Device device = null;        // Create rendering device
VertexBuffer vBuffer = null; // Create vertex buffer

// Begin the scene
device.BeginScene();

device.SetStreamSource( 0, vBuffer, 0);

// Assign custom vertex type, in this case a transformed, lit, and colored format
device.VertexFormat = CustomVertex.TransformedLitColored.Format;
device.DrawPrimitives(PrimitiveType.TriangleList, 0, 1);

// Alternative primitive rendering using TriangleStrip
// device.DrawPrimitives(PrimitiveType.TriangleStrip, 0, (4*25)-2);

対象

Device

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