Behavior クラス
定義
重要
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任意の条件とイベントに応答できる、汎用化されたユーザー定義の動作の基底クラス。
public abstract class Behavior : Xamarin.Forms.BindableObject
type Behavior = class
inherit BindableObject
- 継承
- 派生
注釈
アプリケーション開発者は、 を Behavior<T> 直接使用 Behaviorするのではなく、ジェネリック クラスを専門にする必要があります。
コンストラクター
Behavior() |
既定値を使用して新しいビヘイビアーを作成します。 |
プロパティ
AssociatedType |
この Behavior を関連付けることができるオブジェクトの型を取得します。 |
BindingContext |
バインドされたプロパティのうち、この BindableObject に属するプロパティの対象となるプロパティが含まれるオブジェクトを取得または設定します。 (継承元 BindableObject) |
Dispatcher |
任意の条件とイベントに応答できる、汎用化されたユーザー定義の動作の基底クラス。 (継承元 BindableObject) |
メソッド
イベント
BindingContextChanged |
BindingContext プロパティが変更されるたびに発生します。 (継承元 BindableObject) |
PropertyChanged |
プロパティが変更されたときに発生します。 (継承元 BindableObject) |
PropertyChanging |
プロパティが変更されようとしているときに発生します。 (継承元 BindableObject) |
明示的なインターフェイスの実装
IDynamicResourceHandler.SetDynamicResource(BindableProperty, String) |
Xamarin.Forms プラットフォームによる内部使用向け。 (継承元 BindableObject) |
拡張メソッド
GetPropertyIfSet<T>(BindableObject, BindableProperty, T) |
任意の条件とイベントに応答できる、汎用化されたユーザー定義の動作の基底クラス。 |
SetAppThemeColor(BindableObject, BindableProperty, Color, Color) |
任意の条件とイベントに応答できる、汎用化されたユーザー定義の動作の基底クラス。 |
SetBinding(BindableObject, BindableProperty, String, BindingMode, IValueConverter, String) |
プロパティにバインドを作成し、適用します。 |
SetBinding<TSource>(BindableObject, BindableProperty, Expression<Func<TSource,Object>>, BindingMode, IValueConverter, String) |
古い.
式からバインドを作成し適用します。 |
SetOnAppTheme<T>(BindableObject, BindableProperty, T, T) |
任意の条件とイベントに応答できる、汎用化されたユーザー定義の動作の基底クラス。 |