MessageQueue.EndReceive メソッド
指定した非同期の受信操作を完了します。
Public Function EndReceive( _
ByVal asyncResult As IAsyncResult _) As Message
[C#]
public Message EndReceive(IAsyncResultasyncResult);
[C++]
public: Message* EndReceive(IAsyncResult* asyncResult);
[JScript]
public function EndReceive(
asyncResult : IAsyncResult) : Message;
パラメータ
- asyncResult
完了する非同期の受信操作を識別する IAsyncResult 。ここから終了結果が取得されます。
戻り値
完了する非同期操作に関連付けられた Message 。
例外
例外の種類 | 条件 |
---|---|
ArgumentNullException | asyncResult パラメータが null 参照 (Visual Basic では Nothing) です。 |
ArgumentException | asyncResult パラメータの構文が無効です。 |
MessageQueueException | メッセージ キューの API にアクセスしたときにエラーが発生しました。 |
解説
ReceiveCompleted イベントが発生したときに、 EndReceive は BeginReceive 呼び出しで開始された操作を完了します。操作を完了するために、 EndReceive はメッセージを受信します。
BeginReceive はタイムアウトを指定できます。タイムアウトを指定すると、キューにメッセージが到達する前にタイムアウトが発生した場合に、 ReceiveCompleted イベントが発生します。この場合、 asyncResult パラメータの IsCompleted プロパティは true に設定されますが、メッセージは操作に関連付けられません。メッセージがキューに到達する前にタイムアウトが発生すると、後続の EndReceive 呼び出しは例外をスローします。
ReceiveCompleted イベントを発生させたメッセージを読み取る (キューから削除する) には、 EndReceive を使用します。
メッセージを非同期に受信し続けるには、 EndReceive を呼び出した後でもう一度 BeginReceive を呼び出します。
このメソッドが各種のワークグループ モードで使用できるかどうかを次の表に示します。
ワークグループ モード | 使用可否 |
---|---|
ローカル コンピュータ | はい |
ローカル コンピュータ + 直接書式名 | はい |
リモート コンピュータ | いいえ |
リモート コンピュータ + 直接書式名 | はい |
使用例
[Visual Basic, C#, C++] 非同期要求をチェインする例を次に示します。ローカル コンピュータに "myQueue" というキューがあることを前提にしています。 Main
関数は、 MyReceiveCompleted
ルーチンで処理される非同期操作を開始します。 MyReceiveCompleted
は現在のメッセージを処理し、新しい非同期の受信操作を開始します。
Imports System
Imports System.Messaging
Imports System.Threading
Namespace MyProject
'/ <summary>
'/ Provides a container class for the example.
'/ </summary>
Public Class MyNewQueue
' Define static class members.
Private Shared signal As New ManualResetEvent(False)
Private Shared count As Integer = 0
'**************************************************
' Provides an entry point into the application.
'
' This example performs asynchronous receive
' operation processing.
'**************************************************
Public Shared Sub Main()
' Create an instance of MessageQueue. Set its formatter.
Dim myQueue As New MessageQueue(".\myQueue")
myQueue.Formatter = New XmlMessageFormatter(New Type() _
{GetType([String])})
' Add an event handler for the ReceiveCompleted event.
AddHandler myQueue.ReceiveCompleted, AddressOf _
MyReceiveCompleted
' Begin the asynchronous receive operation.
myQueue.BeginReceive()
signal.WaitOne()
' Do other work on the current thread.
Return
End Sub 'Main
'***************************************************
' Provides an event handler for the ReceiveCompleted
' event.
'***************************************************
Private Shared Sub MyReceiveCompleted(ByVal [source] As _
[Object], ByVal asyncResult As ReceiveCompletedEventArgs)
Try
' Connect to the queue.
Dim mq As MessageQueue = CType([source], MessageQueue)
' End the asynchronous receive operation.
Dim m As Message = _
mq.EndReceive(asyncResult.AsyncResult)
count += 1
If count = 10 Then
signal.Set()
End If
' Restart the asynchronous receive operation.
mq.BeginReceive()
Catch
' Handle sources of MessageQueueException.
' Handle other exceptions.
End Try
Return
End Sub 'MyReceiveCompleted
End Class 'MyNewQueue
End Namespace 'MyProject
[C#]
using System;
using System.Messaging;
using System.Threading;
namespace MyProject
{
/// <summary>
/// Provides a container class for the example.
/// </summary>
public class MyNewQueue
{
// Define static class members.
static ManualResetEvent signal = new ManualResetEvent(false);
static int count = 0;
//**************************************************
// Provides an entry point into the application.
//
// This example performs asynchronous receive
// operation processing.
//**************************************************
public static void Main()
{
// Create an instance of MessageQueue. Set its formatter.
MessageQueue myQueue = new MessageQueue(".\\myQueue");
myQueue.Formatter = new XmlMessageFormatter(new Type[]
{typeof(String)});
// Add an event handler for the ReceiveCompleted event.
myQueue.ReceiveCompleted +=
new ReceiveCompletedEventHandler(MyReceiveCompleted);
// Begin the asynchronous receive operation.
myQueue.BeginReceive();
signal.WaitOne();
// Do other work on the current thread.
return;
}
//***************************************************
// Provides an event handler for the ReceiveCompleted
// event.
//***************************************************
private static void MyReceiveCompleted(Object source,
ReceiveCompletedEventArgs asyncResult)
{
try
{
// Connect to the queue.
MessageQueue mq = (MessageQueue)source;
// End the asynchronous receive operation.
Message m = mq.EndReceive(asyncResult.AsyncResult);
count += 1;
if (count == 10)
{
signal.Set();
}
// Restart the asynchronous receive operation.
mq.BeginReceive();
}
catch(MessageQueueException)
{
// Handle sources of MessageQueueException.
}
// Handle other exceptions.
return;
}
}
}
[C++]
#using <mscorlib.dll>
#using <system.dll>
#using <system.messaging.dll>
using namespace System;
using namespace System::Messaging;
using namespace System::Threading;
__gc class MyNewQueue
{
public:
// Define static class members.
static ManualResetEvent* signal = new ManualResetEvent(false);
static int count = 0;
// Provides an event handler for the ReceiveCompleted
// event.
public:
static void MyReceiveCompleted(Object* source,
ReceiveCompletedEventArgs* asyncResult)
{
try
{
// Connect to the queue.
MessageQueue* mq = dynamic_cast<MessageQueue*>(source);
// End the asynchronous receive operation.
mq->EndReceive(asyncResult->AsyncResult);
count += 1;
if (count == 10)
{
signal->Set();
}
// Restart the asynchronous receive operation.
mq->BeginReceive();
}
catch (MessageQueueException*)
{
// Handle sources of MessageQueueException.
}
// Handle other exceptions.
return;
}
};
// Provides an entry point into the application.
//
// This example performs asynchronous receive
// operation processing.
int main()
{
// Create an instance of MessageQueue. Set its formatter.
MessageQueue* myQueue = new MessageQueue(S".\\myQueue");
Type* p __gc[] = new Type* __gc[1];
p[0] = __typeof(String);
myQueue->Formatter = new XmlMessageFormatter( p );
// Add an event handler for the ReceiveCompleted event.
myQueue->ReceiveCompleted += new ReceiveCompletedEventHandler(0, MyNewQueue::MyReceiveCompleted);
// Begin the asynchronous receive operation.
myQueue->BeginReceive();
MyNewQueue::signal->WaitOne();
// Do other work on the current thread.
return 0;
}
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必要条件
プラットフォーム: Windows 98, Windows NT 4.0, Windows Millennium Edition, Windows 2000, Windows XP Home Edition, Windows XP Professional, Windows Server 2003 ファミリ
.NET Framework セキュリティ:
- 直前の呼び出し元の完全信頼。このメンバは、部分的に信頼されているコードから使用することはできません。詳細の参照先 : 部分信頼コードからのライブラリの使用
参照
MessageQueue クラス | MessageQueue メンバ | System.Messaging 名前空間 | BeginReceive | ReceiveCompleted | EndPeek