CodeDomSerializer メンバ
パブリック メソッド
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指定したシリアル化された CodeDOM オブジェクトを逆シリアル化してオブジェクトに戻します。 |
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オーバーロード。 2 つの Object インスタンスが等しいかどうかを判断します。 |
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特定の型のハッシュ関数として機能します。ハッシュ アルゴリズムや、ハッシュ テーブルのようなデータ構造での使用に適しています。 |
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現在のインスタンスの Type を取得します。 |
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特定のオブジェクトをシリアル化して、CodeDOM オブジェクトを生成します。 |
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現在の Object を表す String を返します。 |
プロテクト コンストラクタ
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CodeDomSerializer クラスの新規インスタンスを初期化します。 |
プロテクト メソッド
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指定した式を逆シリアル化します。 |
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フィルタが指定された場合は、指定したオブジェクトのプロパティのうちで、指定したフィルタと一致するプロパティを逆シリアル化します。 |
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指定したステートメントを逆シリアル化します。 |
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オーバーライド。 Object がガベージ コレクションにより収集される前に、その Object がリソースを解放し、その他のクリーンアップ操作を実行できるようにします。
C# と C++ では、ファイナライザはデストラクタ構文で表現されます。 |
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現在の Object の簡易コピーを作成します。 |
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指定したオブジェクトのすべてのイベントをシリアル化します。 |
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指定したフィルタを使用して、指定したオブジェクトのすべてのプロパティをシリアル化します。 |
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指定したプロパティをリソースにシリアル化します。 |
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指定した名前を使用して、指定したリソース値をシリアル化します。 |
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指定した名前を使用して、指定したリソース値をシリアル化します。 |
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指定した値を CodeDOM 式にシリアル化します。 |
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指定した値を CodeDOM 式にシリアル化します。 |
参照
CodeDomSerializer クラス | System.ComponentModel.Design.Serialization 名前空間