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GraphicsPath.AddBezier メソッド (Single, Single, Single, Single, Single, Single, Single, Single)

現在の図形に 3 次ベジエ曲線を追加します。

Overloads Public Sub AddBezier( _
   ByVal x1 As Single, _   ByVal y1 As Single, _   ByVal x2 As Single, _   ByVal y2 As Single, _   ByVal x3 As Single, _   ByVal y3 As Single, _   ByVal x4 As Single, _   ByVal y4 As Single _)
[C#]
public void AddBezier(floatx1,floaty1,floatx2,floaty2,floatx3,floaty3,floatx4,floaty4);
[C++]
public: void AddBezier(floatx1,floaty1,floatx2,floaty2,floatx3,floaty3,floatx4,floaty4);
[JScript]
public function AddBezier(
   x1 : float,y1 : float,x2 : float,y2 : float,x3 : float,y3 : float,x4 : float,y4 : float);

パラメータ

  • x1
    曲線の開始点の x 座標。
  • y1
    曲線の開始点の y 座標。
  • x2
    曲線の最初の制御点の x 座標。
  • y2
    曲線の最初の制御点の y 座標。
  • x3
    曲線の 2 番目の制御点の x 座標。
  • y3
    曲線の 2 番目の制御点の y 座標。
  • x4
    曲線の終了点の x 座標。
  • y4
    曲線の終了点の y 座標。

解説

3 次曲線は、2 番目と 3 番目の点を制御点として使用して、最初の点から 4 番目の点で構成されます。

図形の中に前回描画された直線や曲線の線分がある場合、前の線分の終点と 3 次曲線の始点を結ぶ線が追加されます。

使用例

例については、 GraphicsPath.AddBezier Method (Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32) を参照してください。

必要条件

プラットフォーム: Windows 98, Windows NT 4.0, Windows Millennium Edition, Windows 2000, Windows XP Home Edition, Windows XP Professional, Windows Server 2003 ファミリ

参照

GraphicsPath クラス | GraphicsPath メンバ | System.Drawing.Drawing2D 名前空間 | GraphicsPath.AddBezier オーバーロードの一覧