GraphicsPath.AddBezier メソッド (Single, Single, Single, Single, Single, Single, Single, Single)
現在の図形に 3 次ベジエ曲線を追加します。
Overloads Public Sub AddBezier( _
ByVal x1 As Single, _ ByVal y1 As Single, _ ByVal x2 As Single, _ ByVal y2 As Single, _ ByVal x3 As Single, _ ByVal y3 As Single, _ ByVal x4 As Single, _ ByVal y4 As Single _)
[C#]
public void AddBezier(floatx1,floaty1,floatx2,floaty2,floatx3,floaty3,floatx4,floaty4);
[C++]
public: void AddBezier(floatx1,floaty1,floatx2,floaty2,floatx3,floaty3,floatx4,floaty4);
[JScript]
public function AddBezier(
x1 : float,y1 : float,x2 : float,y2 : float,x3 : float,y3 : float,x4 : float,y4 : float);
パラメータ
- x1
曲線の開始点の x 座標。 - y1
曲線の開始点の y 座標。 - x2
曲線の最初の制御点の x 座標。 - y2
曲線の最初の制御点の y 座標。 - x3
曲線の 2 番目の制御点の x 座標。 - y3
曲線の 2 番目の制御点の y 座標。 - x4
曲線の終了点の x 座標。 - y4
曲線の終了点の y 座標。
解説
3 次曲線は、2 番目と 3 番目の点を制御点として使用して、最初の点から 4 番目の点で構成されます。
図形の中に前回描画された直線や曲線の線分がある場合、前の線分の終点と 3 次曲線の始点を結ぶ線が追加されます。
使用例
例については、 GraphicsPath.AddBezier Method (Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32) を参照してください。
必要条件
プラットフォーム: Windows 98, Windows NT 4.0, Windows Millennium Edition, Windows 2000, Windows XP Home Edition, Windows XP Professional, Windows Server 2003 ファミリ
参照
GraphicsPath クラス | GraphicsPath メンバ | System.Drawing.Drawing2D 名前空間 | GraphicsPath.AddBezier オーバーロードの一覧