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TextureBrush.TranslateTransform メソッド (Single, Single, MatrixOrder)

指定の量だけ、この TextureBrush オブジェクトのローカル ジオメトリック変換を指定の順序で平行移動します。

Overloads Public Sub TranslateTransform( _
   ByVal dx As Single, _   ByVal dy As Single, _   ByVal order As MatrixOrder _)
[C#]
public void TranslateTransform(floatdx,floatdy,MatrixOrderorder);
[C++]
public: void TranslateTransform(floatdx,floatdy,MatrixOrderorder);
[JScript]
public function TranslateTransform(
   dx : float,dy : float,order : MatrixOrder);

パラメータ

  • dx
    x 軸方向に変換を平行移動する量。
  • dy
    y 軸方向に変換を平行移動する量。
  • order
    平行移動を適用する順序 (前または後)。

戻り値

このメソッドは値を返しません。

使用例

[Visual Basic, C#] 次の例は、Windows フォームでの使用を意図してデザインされており、 Paint イベント ハンドラのパラメータである PaintEventArgs e が必要です。このコードは次のアクションを実行します。

  • TextureBrush オブジェクトを作成します。
  • テクスチャ イメージを x 方向に 50 単位平行移動します。
  • テクスチャ ブラシを使用して、画面上で四角形を塗りつぶします。
 
Public Sub TranslateTransform_Example(e As PaintEventArgs)
' Create a TextureBrush object.
Dim tBrush As New TextureBrush(New Bitmap("texture.jpg"))
' Scale the texture image 2X in the x-direction.
tBrush.TranslateTransform(50, 0)
' Fill a rectangle with tBrush.
e.Graphics.FillRectangle(tBrush, 0, 0, 100, 100)
End Sub
        
[C#] 
public void TranslateTransform_Example(PaintEventArgs e)
{
// Create a TextureBrush object.
TextureBrush tBrush = new TextureBrush(new Bitmap("texture.jpg"));
// Scale the texture image 2X in the x-direction.
tBrush.TranslateTransform(50, 0);
// Fill a rectangle with tBrush.
e.Graphics.FillRectangle(tBrush, 0, 0, 100, 100);
}
        

[C++, JScript] C++ および JScript のサンプルはありません。Visual Basic および C# のサンプルを表示するには、このページの左上隅にある言語のフィルタ ボタン 言語のフィルタ をクリックします。

必要条件

プラットフォーム: Windows 98, Windows NT 4.0, Windows Millennium Edition, Windows 2000, Windows XP Home Edition, Windows XP Professional, Windows Server 2003 ファミリ

参照

TextureBrush クラス | TextureBrush メンバ | System.Drawing 名前空間 | TextureBrush.TranslateTransform オーバーロードの一覧