TextureBrush メンバ
パブリック コンストラクタ
TextureBrush コンストラクタ | オーバーロード。 指定のイメージを使用する新しい TextureBrush オブジェクトを初期化します。 |
パブリック プロパティ
Image | この TextureBrush オブジェクトに関連付けられている Image オブジェクトを取得します。 |
Transform | この TextureBrush オブジェクトに関連付けられたイメージのローカル ジオメトリック変換を定義する Matrix オブジェクトを取得または設定します。 |
WrapMode | TextureBrush オブジェクトのラップ モードを示す WrapMode 列挙体を取得または設定します。 |
パブリック メソッド
Clone | オーバーライド。 対象の TextureBrush オブジェクトの同一コピーを作成します。 |
CreateObjRef (MarshalByRefObject から継承されます) | リモート オブジェクトとの通信に使用するプロキシの生成に必要な情報をすべて格納しているオブジェクトを作成します。 |
Dispose (Brush から継承されます) | オーバーロード。 |
Equals (Object から継承されます) | オーバーロード。 2 つの Object インスタンスが等しいかどうかを判断します。 |
GetHashCode (Object から継承されます) | 特定の型のハッシュ関数として機能します。ハッシュ アルゴリズムや、ハッシュ テーブルのようなデータ構造での使用に適しています。 |
GetLifetimeService (MarshalByRefObject から継承されます) | 対象のインスタンスの有効期間ポリシーを制御する、現在の有効期間サービス オブジェクトを取得します。 |
GetType (Object から継承されます) | 現在のインスタンスの Type を取得します。 |
InitializeLifetimeService (MarshalByRefObject から継承されます) | 対象のインスタンスの有効期間ポリシーを制御する、有効期間サービス オブジェクトを取得します。 |
MultiplyTransform | オーバーロード。 TextureBrush オブジェクトのローカル ジオメトリック変換を表す Matrix オブジェクトに、指定された Matrix オブジェクトを指定された順序で乗算します。 |
ResetTransform | 対象の TextureBrush オブジェクトの Transform プロパティを単位行列にリセットします。 |
RotateTransform | オーバーロード。 指定した量だけこの TextureBrush オブジェクトのローカル ジオメトリック変換を回転します。このメソッドは変換の前に回転を行います。 |
ScaleTransform | オーバーロード。 指定の量だけこの TextureBrush オブジェクトのローカル ジオメトリック変換をスケーリングします。このメソッドは変換の前にスケーリング行列を適用します。 |
ToString (Object から継承されます) | 現在の Object を表す String を返します。 |
TranslateTransform | オーバーロード。 指定の量だけ、この TextureBrush オブジェクトのローカル ジオメトリック変換を指定の順序で平行移動します。 |
プロテクト メソッド
Finalize (Object から継承されます) | オーバーライド。 Object がガベージ コレクションにより収集される前に、その Object がリソースを解放し、その他のクリーンアップ操作を実行できるようにします。
C# と C++ では、ファイナライザはデストラクタ構文で表現されます。 |
MemberwiseClone (Object から継承されます) | 現在の Object の簡易コピーを作成します。 |