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Message.TimeToReachQueue プロパティ

メッセージがキューに到達するまでの最大許容時間を取得または設定します。

Public Property TimeToReachQueue As TimeSpan
[C#]
public TimeSpan TimeToReachQueue {get; set;}
[C++]
public: __property TimeSpan get_TimeToReachQueue();public: __property void set_TimeToReachQueue(TimeSpan);
[JScript]
public function get TimeToReachQueue() : TimeSpan;public function set TimeToReachQueue(TimeSpan);

プロパティ値

メッセージの送信が開始されてから送信先キューに到達するまでのタイム リミット。既定値は InfiniteTimeout です。

例外

例外の種類 条件
InvalidOperationException フィルタ処理されたメッセージ キューが、 TimeToReachQueue プロパティを無視します。
ArgumentException TimeToReachQueue に指定された値が無効です。負数を表している可能性があります。

解説

メッセージが送信先に到達する前に TimeToReachQueue プロパティによって指定される間隔が終了すると、メッセージ キューは次のどちらかの方法でそのメッセージを破棄します。メッセージの UseDeadLetterQueue プロパティが true の場合、メッセージは配信不能キューに送信されます。 UseDeadLetterQueuefalse の場合、メッセージは無視されます。

メッセージの AcknowledgeType プロパティを設定すると、タイマが時間切れになるまでにメッセージが到達しない場合に、メッセージ キューが送信元アプリケーションに否定受信確認メッセージを返すように要求できます。

TimeToReachQueue プロパティが 0 秒に設定されていて、送信先キューがメッセージを待機している場合、メッセージ キューは 1 回だけ送信先にメッセージを送信します。キューがローカルの場合、メッセージは必ずキューに到達します。

TimeToReachQueue プロパティによって指定される値が TimeToBeReceived プロパティによって指定される値より大きいときは、 TimeToBeReceived が適用されます。

1 つのトランザクションで複数のメッセージが送信されるときには、メッセージ キューは最初のメッセージの TimeToReachQueue プロパティを使います。

必要条件

プラットフォーム: Windows 98, Windows NT 4.0, Windows Millennium Edition, Windows 2000, Windows XP Home Edition, Windows XP Professional, Windows Server 2003 ファミリ

.NET Framework セキュリティ:

参照

Message クラス | Message メンバ | System.Messaging 名前空間 | TimeToBeReceived | InfiniteTimeout