Message.TimeToReachQueue プロパティ
メッセージがキューに到達するまでの最大許容時間を取得または設定します。
Public Property TimeToReachQueue As TimeSpan
[C#]
public TimeSpan TimeToReachQueue {get; set;}
[C++]
public: __property TimeSpan get_TimeToReachQueue();public: __property void set_TimeToReachQueue(TimeSpan);
[JScript]
public function get TimeToReachQueue() : TimeSpan;public function set TimeToReachQueue(TimeSpan);
プロパティ値
メッセージの送信が開始されてから送信先キューに到達するまでのタイム リミット。既定値は InfiniteTimeout です。
例外
例外の種類 | 条件 |
---|---|
InvalidOperationException | フィルタ処理されたメッセージ キューが、 TimeToReachQueue プロパティを無視します。 |
ArgumentException | TimeToReachQueue に指定された値が無効です。負数を表している可能性があります。 |
解説
メッセージが送信先に到達する前に TimeToReachQueue プロパティによって指定される間隔が終了すると、メッセージ キューは次のどちらかの方法でそのメッセージを破棄します。メッセージの UseDeadLetterQueue プロパティが true の場合、メッセージは配信不能キューに送信されます。 UseDeadLetterQueue が false の場合、メッセージは無視されます。
メッセージの AcknowledgeType プロパティを設定すると、タイマが時間切れになるまでにメッセージが到達しない場合に、メッセージ キューが送信元アプリケーションに否定受信確認メッセージを返すように要求できます。
TimeToReachQueue プロパティが 0 秒に設定されていて、送信先キューがメッセージを待機している場合、メッセージ キューは 1 回だけ送信先にメッセージを送信します。キューがローカルの場合、メッセージは必ずキューに到達します。
TimeToReachQueue プロパティによって指定される値が TimeToBeReceived プロパティによって指定される値より大きいときは、 TimeToBeReceived が適用されます。
1 つのトランザクションで複数のメッセージが送信されるときには、メッセージ キューは最初のメッセージの TimeToReachQueue プロパティを使います。
必要条件
プラットフォーム: Windows 98, Windows NT 4.0, Windows Millennium Edition, Windows 2000, Windows XP Home Edition, Windows XP Professional, Windows Server 2003 ファミリ
.NET Framework セキュリティ:
- 直前の呼び出し元の完全信頼。このメンバは、部分的に信頼されているコードから使用することはできません。詳細の参照先 : 部分信頼コードからのライブラリの使用
参照
Message クラス | Message メンバ | System.Messaging 名前空間 | TimeToBeReceived | InfiniteTimeout