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ウィンドウ オブジェクトの操作

ウィンドウを使用するには、2 種類のアクティビティに対して:

  • Windows メッセージの処理

  • ウィンドウで描画できます。

すべてのウィンドウのメッセージを Windows、独自の子ウィンドウが処理するには、C++ のウィンドウ クラスにメッセージを割り当てるために 関数へのメッセージの割り当て を参照してください。 そのクラスにメッセージ ハンドラー メンバー関数を記述します。

アプリケーション フレームワークのほとんどのレンダリングは OnDraw のメンバー関数が呼び出されるビューにウィンドウの内容が引かれなければ必要があるたびに発生します。 ウィンドウがビューの子である場合、ウィンドウのメンバー関数の OnDraw 1 の呼び出しを追加することによって子ウィンドウにビューのレンダリングの一部に代行させる場合があります。

いずれの場合も、描画するデバイス コンテキストを必要とします。 ストック ペン、ブラシやウィンドウに関連付けられたデバイス コンテキストに含まれる他のグラフィック オブジェクトを使用できます。 または、必要な描画効果を得るためにオブジェクトを変更できます。 行を、図形の描画は、として設定するデバイス コンテキストが、クラス CDC (デバイスコンテキスト クラス) の呼び出しのメンバー関数とテキスト実行します; 色を使用する; と座標系を使用します。

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参照

概念

ウィンドウ オブジェクト