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C++ デバッグ構成のプロジェクト設定

方法 : デバッグ構成とリリース構成を設定する」で説明したように、C または Visual C++ デバッグ構成のプロジェクト設定は [プロパティ ページ] ダイアログ ボックスで変更できます。 次の表は、[プロパティ ページ] ダイアログ ボックスのデバッガー関連の設定の場所を示しています。

注意

C++ で記述されている Windows ストア アプリおよびコンポーネントの [構成プロパティ]/[デバッグ] カテゴリのデバッグ プロジェクト設定は異なります。Windows デベロッパー センターで「Visual Studio でのストア アプリのデバッグ セッションの開始 (VB、C#、C++、および XAML)」を参照してください。

使用するデバッガーは [起動するデバッガー] ボックスで指定します。 選択したデバッガーによって、表示されるプロパティが異なります。

各デバッグ プロパティ設定は自動的に作成され、ソリューションを保存するたびに、ソリューションの "ユーザー単位の" ファイル (.vcxproj.user) に保存されます。

[構成プロパティ] フォルダー ([デバッグ] カテゴリ)

設定値

説明

[起動するデバッガー]

実行するデバッガーを指定します。次の中から選択します。

  • [ローカル Windows デバッガー]

  • [リモート Windows デバッガー]

  • [Web ブラウザー デバッガー]

  • [Web Service デバッガー]

[コマンド] ([ローカル Windows デバッガー] の場合)

ローカル コンピューターでデバッグするプログラムを起動するコマンドを指定します。

[リモート コマンド] ([リモート Windows デバッガー] の場合)

リモート コンピューター上の .exe のパスを指定します。 リモート コンピューターでパスを入力するようにパスを入力します。

[コマンド引数] ([ローカル Windows デバッガー] と [リモート Windows デバッガー] の場合)

  • 上で指定したコマンドの引数を指定します。

このボックスでは、次のリダイレクト演算子を使用できます。

< file

標準入力を file から読み取ります。

> file

標準出力を file に書き込みます。

>> file

標準出力を file に追加します。

2> file

標準エラー出力を file に書き込みます。

2>> file

標準エラー出力を file に追加します。

2> &1

標準エラー出力 (2) を標準出力 (1) と同じ位置に出力します。

1> &2

標準出力 (1) を標準エラー出力 (2) と同じ位置に出力します。

ほとんどの場合、これらの演算子はコンソール アプリケーションでのみ有効です。

[作業ディレクトリ]

デバッグするプログラムの作業ディレクトリを、EXE ファイルがあるプロジェクト ディレクトリを基準とした相対パスで指定します。 この設定を空白のままにした場合、作業ディレクトリはプロジェクト ディレクトリになります。 リモート デバッグの場合、プロジェクト ディレクトリはリモート サーバーにあります。

[アタッチ] ([ローカル Windows デバッガー] と [リモート Windows デバッガー] の場合)

アプリケーションを起動するか、またはアプリケーションにアタッチするかを指定します。 既定の設定は [いいえ] です。

[リモート サーバー名] (リモート Windows デバッガーの場合)

アプリケーションをデバッグするコンピューター (自分のコンピューター以外) の名前を指定します。

RemoteMachine ビルド マクロには、このプロパティの値を設定します。詳細については、「ビルドのコマンドとプロパティのマクロ」を参照してください。

[接続] (リモート Windows デバッガーの場合)

リモート デバッグ用の接続の種類を、標準の接続と認証を使用しない接続の間で切り替えます。 [リモート サーバー名] ボックスでリモート コンピューター名を指定します。 接続の種類には、次のようなものがあります。

  • Windows 認証を使用したリモート接続

  • 認証を使用しないリモート接続 (ネイティブのみ)

メモ   認証を使用しないリモート デバッグを行うと、セキュリティ違反に対してリモート コンピューターが脆弱になる可能性があります。 Windows 認証モードの方がより安全です。

詳細については、「リモート デバッグのセットアップ」を参照してください。

[HTTP URL] ([Web Service デバッガー] と [Web ブラウザー デバッガー] の場合)

デバッグするプロジェクトが存在する URL を指定します。

[デバッガーのタイプ]

使用するデバッガーの種類を指定します。[ネイティブのみ][マネージのみ][GPU のみ][混合][自動] (既定)、または [スクリプト] を選択します。

  • [ネイティブのみ] は、アンマネージ C++ コードに使用します。

  • [マネージのみ] は、共通言語ランタイムで実行されるコード (マネージ コード) に使用します。

  • [混合] を選択すると、マネージ コードとアンマネージ コードのデバッガーが起動します。

  • [自動] を選択すると、コンパイラと EXE の情報に基づいてデバッガーの種類が決まります。

  • [スクリプト] を選択すると、スクリプトのデバッガーが起動します。

  • [GPU のみ] は、GPU デバイスまたは DirectX リファレンス ラスターライザーで実行される C++ AMP コードに使用します。 「GPU コードのデバッグ」を参照してください。

[環境] ([ローカル Windows デバッガー] の場合)

デバッグするプログラムの環境変数を指定します。 標準的な環境変数の構文 (PATH="%SystemRoot%\..." など) を使用してください。 各変数は、[マージ環境] の設定に基づいて、システム環境をオーバーライドするか、システム環境にマージされます。 設定列内でクリックすると、"... の編集" が表示されます。 そのリンクをクリックして、環境変数を編集します。

[マージ環境] ([ローカル Windows デバッガー] の場合)

[環境] ボックスで指定した変数を、オペレーティング システムによって定義されている環境にマージするかどうかを決定します。 既定の設定は [はい] です。

[SQL デバッグ] ([MPI クラスター デバッガー] を除くすべて)

SQL プロシージャのデバッグを Visual C++ アプリケーションから有効にします。 既定の設定は [いいえ] です。

[デバッグ アクセラレータの種類] (GPU デバッグの場合のみ)

デバッグに使用する GPU デバイスを指定します。 互換性のある GPU デバイス用のデバイス ドライバーをインストールするとその他のオプションが追加されます。 既定の設定は [GPU - ソフトウェア エミュレーター] です。

[GPU 既定のブレークポイントの動作] (GPU デバッグの場合のみ)

ブレークポイント イベントを SIMD ワープの各スレッドごとに発生させるかどうかを指定します。 既定の設定では、1 ワープごとに 1 回、ブレークポイント イベントが発生します。

[AMP の既定のアクセラレータ] (GPU デバッグの場合のみ)

GPU コードをデバッグする際、既定の AMP のアクセラレータを指定します。 問題の原因がコードではなく、ハードウェアやドライバーにあるかどうかを調査するには、[WARP software accelerator] (WARP ソフトウェア アクセラレータ) を選択します。

[配置ディレクトリ] (リモート Windows デバッガーの場合)

起動前にプロジェクト出力がコピーされるリモート コンピューター上のパスを指定します。 このパスとして、リモート コンピューター上のネットワーク共有、またはリモート コンピューター上のフォルダーへのパスを指定できます。 既定の設定は空で、プロジェクト出力はネットワーク共有にコピーされます。 ファイルの配置を有効にするには、[構成マネージャー] ダイアログ ボックスで [配置] チェック ボックスをオンにする必要もあります。 詳細については、「方法 : 構成を作成および編集する」を参照してください。

[配置する追加ファイル] (リモート Windows デバッガーの場合)

配置ディレクトリのプロパティを設定している場合、配置ディレクトリにコピーする追加ファイルのセミコロン区切りのリストを指定します。 既定の設定は空で、配置ディレクトリにコピーされる追加ファイルはありません。 ファイルの配置を有効にするには、[構成マネージャー] ダイアログ ボックスで [配置] チェック ボックスをオンにする必要もあります。 詳細については、「方法 : 構成を作成および編集する」を参照してください。

[Visual C++ デバッグ ランタイム ライブラリの配置] (リモート Windows デバッガーの場合)

配置ディレクトリのプロパティを設定している場合、現在のプラットフォーム用の Visual C++ デバッグ ランタイム ライブラリをネットワーク共有にコピーする必要があるかどうかを指定します。 既定の設定は [はい] です。

C/C++ フォルダー ([全般] カテゴリ)

設定

説明

[デバッグ情報の形式] (/Z7、/Zi、/ZI (デバッグ情報の形式))

プロジェクトに作成するデバッグ情報の種類を指定します。

既定のオプション (/ZI) では、プログラム データベース (PDB) がエディット コンティニュ互換形式で作成されます。 詳細については、「/Z7、/Zd、/Zi、/ZI (デバッグ情報の形式)」を参照してください。

[C/C++] フォルダー ([最適化] カテゴリ)

設定

説明

[最適化]

コンパイラが生成したコードを最適化するかどうかを指定します。 最適化すると、実行されるコードが変更されます。 最適化したコードはソース コードと一致しなくなります。 したがって、デバッグは困難です。

既定のオプション ([無効 (/0d)]) では、最適化は行われません。 最適化を行わずにコードを開発し、実行環境用のコードを作成するときに最適化をオンにできます。

[リンカー] フォルダー ([デバッグ] カテゴリ)

設定値

説明

[デバッグ情報を作成] (/DEBUG (デバッグ情報の生成))

デバッグ情報を含めるようにリンカーに指示します。デバッグ情報の形式は、/Z7、/Zd、Zi、または /ZI で指定されます。

[プログラム データベース ファイルの生成] (/PDB:name)

PDB ファイルの名前を指定します。 [デバッグ情報の形式] で ZI または /Zi を選択する必要があります。

[プライベート シンボルの削除] (/PDBSTRIPPED (プライベート シンボルの除去))

PDB ファイルのプライベート シンボルを含めない場合は、このボックスに PDB ファイルの名前を指定します。 PDB ファイルを生成するいずれかのコンパイラ オプションまたはリンカー オプションを使ってプログラム イメージをビルドするときにこのオプションを指定すると、2 番目のプログラム データベース (PDB) ファイルが作成されます (コンパイラ オプションまたはリンカー オプションの例: /DEBUG、/Z7、/Zd、 /Zi など)。 2 番目の PDB ファイルでは、顧客に提供しないシンボルが省かれています。 詳細については、「/PDBSTRIPPED (プライベート シンボルの除去)」を参照してください。

[マップ ファイルの作成] (/MAP (マップ ファイルの生成))

リンク中にマップ ファイルを生成するようにリンカーに指示します。 既定の設定は [いいえ] です。 詳細については、「/MAP (マップ ファイルの生成)」を参照してください。

[マップ ファイル名] (/MAP:name)

[マップ ファイルの作成] を選択する場合は、このボックスにマップ ファイルを指定できます。 詳細については、「/MAP (マップ ファイルの生成)」を参照してください。

[マップファイルのエクスポート] (/MAPINFO (マップ ファイルに含める情報))

エクスポートされた関数をマップ ファイルに含めます。 既定の設定は [いいえ] です。 詳細については、「/MAPINFO (マップ ファイルに含める情報)」を参照してください。

[デバッグできるアセンブリ] (/MAPINFO (マップ ファイルに含める情報))

リンカーの /ASSEMBLYDEBUG オプションの設定を指定します。 次の値を指定できます。

  • [デバッグできる属性が作成されませんでした。]

  • [ランタイム トラッキングおよび最適化の無効 (/ASSEMBLYDEBUG)]。 これが既定の設定です。

  • [ランタイム トラッキングおよび最適化の有効を無効にする (/ASSEMBLYDEBUG:無効)]

  • [<親またはプロジェクトの既定値から継承>]

  • 詳細については、「/ASSEMBLYDEBUG (DebuggableAttribute の追加)」を参照してください。

[構成プロパティ] フォルダー ([デバッグ] カテゴリ) 内のこれらの設定は、Microsoft.VisualStudio.VCProjectEngine.VCDebugSettings インターフェイスを使用してプログラムで変更できます。 詳細については、「VCDebugSettings」を参照してください。

参照

関連項目

/ASSEMBLYDEBUG (DebuggableAttribute の追加)

その他の技術情報

ネイティブ コードのデバッグ

デバッグの設定と準備

Visual C++ プロジェクトの作成および管理

ビルドのコマンドとプロパティのマクロ