次の方法で共有


GraphicsStream.Write メソッド

保護されたメンバーを含める
継承されたメンバーを含める

.NET Framework メンバーを含める

.NET Compact Framework メンバーを含める
XNA Framework メンバーを含める

[このドキュメントはプレビュー版であり、後のリリースで変更されることがあります。 空白のトピックは、プレースホルダーとして挿入されています。]

現在のストリームに書き込み、書き込んだバイト数の分だけストリーム内の現在位置を進めます。

オーバーロードの一覧 

  名前 説明
パブリック メソッド .NET Compact Framework によるサポート Write(Array) 指定した配列から現在のストリームに書き込み、書き込んだバイト数の分だけストリーム内の現在位置を進めます。
パブリック メソッド .NET Compact Framework によるサポート Write(ValueType) 現在のストリームに指定した値を書き込み、書き込んだバイト数の分だけストリーム内の現在位置を進めます。
パブリック メソッド .NET Compact Framework によるサポート Write(array<Byte[], Int32, Int32) 指定した配列内の指定したオフセットから、指定したバイト数を現在のストリームに書き込み、書き込んだバイト数の分だけストリーム内の現在位置を進めます。 (Stream.Write(array<Byte[], Int32, Int32) をオーバーライドします。)

このページのトップへ

参照

参照

GraphicsStream クラス

GraphicsStream メンバー

Microsoft.WindowsMobile.DirectX 名前空間