GraphicsStream メンバー
保護されたメンバーを含める
継承されたメンバーを含める
.NET Framework メンバーを含める
.NET Compact Framework メンバーを含める
XNA Framework メンバーを含める
[このドキュメントはプレビュー版であり、後のリリースで変更されることがあります。 空白のトピックは、プレースホルダーとして挿入されています。]
グラフィックス データ ストリームを格納します。
GraphicsStream 型で公開されるメンバーは以下のとおりです。
コンストラクター
名前 | 説明 | |
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GraphicsStream | オーバーロードされます。 GraphicsStream クラスの新しいインスタンスを初期化します。 |
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メソッド
名前 | 説明 | |
---|---|---|
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BeginRead | 非同期の読み込み動作を開始します。 (Stream から継承されます。) |
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BeginWrite | 非同期の書き込み操作を開始します。 (Stream から継承されます。) |
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Close | 現在のストリームを閉じ、現在のストリームに関連付けられているすべてのリソース (ソケット、ファイル ハンドルなど) を解放します。 (Stream から継承されます。) |
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CreateWaitHandle | 互換性のために残されています。 Allocates a WaitHandle object. (Stream から継承されます。) |
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Dispose | オーバーロードされます。 |
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EndRead | 保留中の非同期読み取りが完了するまで待機します。 (Stream から継承されます。) |
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EndWrite | 非同期書き込み操作を終了します。 (Stream から継承されます。) |
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Equals | 指定した Object が、現在の Object と等しいかどうかを判断します。 (Object.Equals(Object) をオーバーライドします。) |
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Finalize | ガベージ コレクションの実行時に呼び出されます。実装している場合、オブジェクトがガベージ コレクターによって破棄される前に、そのオブジェクトはリソースを解放できます。 (Object.Finalize() をオーバーライドします。) |
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Flush | グラフィックス ストリームのフラッシュはサポートされていません。 (Stream.Flush() をオーバーライドします。) |
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GetHashCode | このメンバーは GetHashCode をオーバーライドします。 (Object.GetHashCode() をオーバーライドします。) |
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GetType | 現在のインスタンスの Type を取得します。 (Object から継承されます。) |
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MemberwiseClone | 現在の Object の簡易コピーを作成します。 (Object から継承されます。) |
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Read | オーバーロードされます。 現在のストリームから読み込み、読み込んだバイト数の分だけストリーム内の位置を進めます。 |
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ReadByte | ストリームから 1 バイトを読み取り、ストリーム内の位置を 1 バイト進めます。ストリームの末尾の場合は -1 を返します。 (Stream から継承されます。) |
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Seek | 現在のストリーム内の位置を設定します。 (Stream.Seek(Int64, SeekOrigin) をオーバーライドします。) |
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SetLength | グラフィックス ストリームのサイズ変更はサポートされていません。 (Stream.SetLength(Int64) をオーバーライドします。) |
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ToString | 現在の String を表す Object を返します。 (Object から継承されます。) |
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Write | オーバーロードされます。 現在のストリームに書き込み、書き込んだバイト数の分だけストリーム内の現在位置を進めます。 |
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WriteByte | ストリームの現在位置にバイトを書き込み、ストリームの位置を 1 バイトだけ進めます。 (Stream から継承されます。) |
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プロパティ
名前 | 説明 | |
---|---|---|
![]() ![]() |
CanRead | 現在のストリームが読み込みをサポートしているかどうかを示す値を取得します。 (Stream.CanRead をオーバーライドします。) |
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CanSeek | 現在のストリームがシークをサポートしているかどうかを示す値を取得します。 (Stream.CanSeek をオーバーライドします。) |
![]() ![]() |
CanTimeout | 現在のストリームがタイムアウトできるかどうかを決定する値を取得します。 (Stream から継承されます。) |
![]() ![]() |
CanWrite | 現在のストリームが書き込みをサポートしているかどうかを示す値を取得します。 (Stream.CanWrite をオーバーライドします。) |
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InternalBuffer | アンマネージ メモリが確実に割り当てられた状態になっている COM オブジェクトへの直接ポインターを取得します。 |
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InternalData | アンマネージ メモリへの直接ポインターを取得します。 |
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Length | ストリームの長さを取得します。 (Stream.Length をオーバーライドします。) |
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Position | 現在のストリーム内の位置を取得または設定します。 (Stream.Position をオーバーライドします。) |
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ReadTimeout | 取得またはタイムアウト前に読み取り、ストリームが試行する期間を決定ミリ秒) の値を設定します。 (Stream から継承されます。) |
![]() ![]() |
WriteTimeout | 取得またはミリ秒)、ストリームをタイムアウト前に記述する試行はどのくらいの期間を決定の値を設定します。 (Stream から継承されます。) |
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