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Compare 列挙体

[このドキュメントはプレビュー版であり、後のリリースで変更されることがあります。 空白のトピックは、プレースホルダーとして挿入されています。]

RenderStateManager クラス型でサポートされる比較関数を表します。

名前空間:  Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
アセンブリ:  Microsoft.WindowsMobile.DirectX (Microsoft.WindowsMobile.DirectX.dll 内)

構文

'宣言
Public Enumeration Compare
'使用
Dim instance As Compare
public enum Compare
public enum class Compare
type Compare

メンバー

メンバー名 説明
.NET Compact Framework によるサポート Never テストは常に失敗します。
.NET Compact Framework によるサポート Less 新しいピクセルの値が現在のピクセルの値より小さい場合に、新しいピクセルを受け入れます。
.NET Compact Framework によるサポート Equal 新しいピクセルの値が現在のピクセルの値と等しい場合に、新しいピクセルを受け入れます。
.NET Compact Framework によるサポート LessEqual 新しいピクセルの値が現在のピクセルの値以下の場合に、新しいピクセルを受け入れます。
.NET Compact Framework によるサポート Greater 新しいピクセルの値が現在のピクセルの値より大きい場合に、新しいピクセルを受け入れます。
.NET Compact Framework によるサポート NotEqual 新しいピクセルの値が現在のピクセルの値と等しくない場合に、新しいピクセルを受け入れます。
.NET Compact Framework によるサポート GreaterEqual 新しいピクセルの値が現在のピクセルの値以上の場合に、新しいピクセルを受け入れます。
.NET Compact Framework によるサポート Always テストは常に成功します。

解説

この列挙体は、StencilFunctionAlphaFunction、および ZBufferFunction の各プロパティで使用されます。

プラットフォーム

Windows CE, Windows Mobile for Smartphone, Windows Mobile for Pocket PC

.NET Framework および .NET Compact Framework では、各プラットフォームのすべてのバージョンはサポートしていません。 サポートされているバージョンについては、「.NET フレームワークのシステム要件」を参照してください。

バージョン情報

.NET Compact Framework

サポート対象 : 3.5、2.0

参照

参照

Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D 名前空間

その他の技術情報

.NET Compact Framework でモバイル Direct3D プログラミング