Mesh コンストラクター
[このドキュメントはプレビュー版であり、後のリリースで変更されることがあります。 空白のトピックは、プレースホルダーとして挿入されています。]
Mesh クラスの新しいインスタンスを初期化します。
名前空間: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
アセンブリ: Microsoft.WindowsMobile.DirectX (Microsoft.WindowsMobile.DirectX.dll 内)
構文
'宣言
Public Sub New ( _
numFaces As Integer, _
numVertices As Integer, _
options As MeshFlags, _
vertexFormat As VertexFormats, _
device As Device _
)
'使用
Dim numFaces As Integer
Dim numVertices As Integer
Dim options As MeshFlags
Dim vertexFormat As VertexFormats
Dim device As Device
Dim instance As New Mesh(numFaces, _
numVertices, options, vertexFormat, _
device)
public Mesh(
int numFaces,
int numVertices,
MeshFlags options,
VertexFormats vertexFormat,
Device device
)
public:
Mesh(
int numFaces,
int numVertices,
MeshFlags options,
VertexFormats vertexFormat,
Device^ device
)
new :
numFaces:int *
numVertices:int *
options:MeshFlags *
vertexFormat:VertexFormats *
device:Device -> Mesh
パラメーター
- numFaces
型 : System.Int32
メッシュの面の数。有効な範囲は、0 より大きい値から、最大値より 1 小さい値までです (最後のインデックスは予約されているため)。最大値は通常 65534 です。
- numVertices
型 : System.Int32
メッシュの頂点の数。このパラメーターは、0 より大きい必要があります。
- options
型 : Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D.MeshFlags
メッシュの作成オプションを指定する、MeshFlags 列挙体の 1 つ以上のフラグ。
- vertexFormat
型 : Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D.VertexFormats
メッシュの頂点の形式を指定する、VertexFormats 列挙体の 1 つ以上のフラグ。
- device
型 : Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D.Device
メッシュに関連付けられたデバイスを表す Device オブジェクト。
例外
例外 | 条件 |
---|---|
InvalidCallException | メソッドの呼び出しが無効です。たとえば、メソッドのパラメーターに無効な値が含まれている場合などです。 |
OutOfMemoryException | Direct3D で、呼び出しを完了するために十分なメモリを割り当てられませんでした。 |
.NET Framework セキュリティ
- 直前の呼び出し元に対する完全な信頼。 このメンバーは、部分的に信頼されているコードから使用することはできません。 詳細については、「部分的に信頼される側のコードからライブラリの使用」を参照してください。
プラットフォーム
Windows CE, Windows Mobile for Smartphone, Windows Mobile for Pocket PC
.NET Framework および .NET Compact Framework では、各プラットフォームのすべてのバージョンはサポートしていません。 サポートされているバージョンについては、「.NET フレームワークのシステム要件」を参照してください。
バージョン情報
.NET Compact Framework
サポート対象 : 3.5、2.0