Mesh メンバー
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継承されたメンバーを含める
.NET Framework メンバーを含める
.NET Compact Framework メンバーを含める
XNA Framework メンバーを含める
[このドキュメントはプレビュー版であり、後のリリースで変更されることがあります。 空白のトピックは、プレースホルダーとして挿入されています。]
メッシュ オブジェクトを操作します。
Mesh 型で公開されるメンバーは以下のとおりです。
コンストラクター
名前 | 説明 | |
---|---|---|
Mesh | Mesh クラスの新しいインスタンスを初期化します。 |
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メソッド
名前 | 説明 | |
---|---|---|
Box | 左手座標系を使用して、軸に沿ったボックスを含むメッシュを作成します。 | |
Clone | メッシュ オブジェクトを複製またはコピーします。 (BaseMesh から継承されます。) | |
ConvertAdjacencyToPointReps | メッシュの隣接性情報をポイント表現の配列に変換します。 (BaseMesh から継承されます。) | |
ConvertPointRepsToAdjacency | ポイント表現データをメッシュの隣接性情報に変換します。 (BaseMesh から継承されます。) | |
Cylinder | 左手座標系を使用して、円柱を含むメッシュを作成します。 | |
Dispose | Mesh によって使用されているすべてのリソースを解放します。 (BaseMesh.Dispose() をオーバーライドします。) | |
DrawSubset | メッシュのサブセットを描画します。 (BaseMesh から継承されます。) | |
Equals | 指定した Object が、現在の Object と等しいかどうかを判断します。 (Object から継承されます。) | |
Finalize | BaseMesh オブジェクトがガベージ コレクターによって破棄される前に、オブジェクトがリソースを解放できるようにします。 (BaseMesh.Finalize() をオーバーライドします。) | |
GenerateAdjacency | メッシュのインデックスに基づいて隣接性情報を生成します。 (BaseMesh から継承されます。) | |
GetAttributeTable | メッシュの属性テーブルを取得します。 (BaseMesh から継承されます。) | |
GetHashCode | 特定の型のハッシュ関数として機能します。 (Object から継承されます。) | |
GetType | 現在のインスタンスの Type を取得します。 (Object から継承されます。) | |
LockAttributeBuffer | 属性バッファーをロックし、そのメモリを取得します。 | |
LockAttributeBufferArray | 属性バッファーをロックし、そのメモリを取得します。 | |
MemberwiseClone | 現在の Object の簡易コピーを作成します。 (Object から継承されます。) | |
Optimize | オーバーロードされます。 メッシュの面と頂点の順番変更を制御し、パフォーマンスを最適化して、出力メッシュを生成します。 | |
OptimizeInPlace | オーバーロードされます。 メッシュの面と頂点の順番変更を制御して、パフォーマンスを最適化します。 | |
Polygon | 左手座標系を使用して、n 辺の多角形を含むメッシュを作成します。 | |
SetAttributeTable | メッシュの属性テーブルを設定し、それに格納されるエントリの数を指定します。 | |
Sphere | 左手座標系を使用して、球を含むメッシュを作成します。 | |
Torus | 左手座標系を使用して、トーラスを含むメッシュを作成します。 | |
ToString | 現在の String を表す Object を返します。 (Object から継承されます。) | |
UnlockAttributeBuffer | オーバーロードされます。 属性バッファーを解放します。 |
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プロパティ
名前 | 説明 | |
---|---|---|
Device | メッシュに関連付けられているデバイスを取得します。 (BaseMesh から継承されます。) | |
Disposed | BaseMesh によって使用されているすべてのリソースが解放されたかどうかを示す値を取得します。 (BaseMesh から継承されます。) | |
IndexBuffer | インデックス バッファーのデータを取得します。 (BaseMesh から継承されます。) | |
NumberAttributes | メッシュの属性テーブルに格納されているエントリの数を取得します。 (BaseMesh から継承されます。) | |
NumberFaces | メッシュに含まれる面の数を取得します。 (BaseMesh から継承されます。) | |
NumberVertices | メッシュに含まれる頂点の数を取得します。 (BaseMesh から継承されます。) | |
Options | 現在のメッシュの作成時に有効にされたメッシュ オプションを取得します。 (BaseMesh から継承されます。) | |
VertexBuffer | メッシュの頂点バッファーを取得します。 (BaseMesh から継承されます。) | |
VertexFormat | 頂点の内容を記述する頂点形式を取得します。 (BaseMesh から継承されます。) |
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イベント
名前 | 説明 | |
---|---|---|
Disposing | Dispose メソッドが呼び出されたか、または BaseMesh オブジェクトが終了してガベージ コレクターによって収集されたときに発生します。 (BaseMesh から継承されます。) |
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