Mesh.Sphere メソッド
[このドキュメントはプレビュー版であり、後のリリースで変更されることがあります。 空白のトピックは、プレースホルダーとして挿入されています。]
左手座標系を使用して、球を含むメッシュを作成します。
名前空間: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
アセンブリ: Microsoft.WindowsMobile.DirectX (Microsoft.WindowsMobile.DirectX.dll 内)
構文
'宣言
Public Shared Function Sphere ( _
device As Device, _
radius As Single, _
slices As Integer, _
stacks As Integer _
) As Mesh
'使用
Dim device As Device
Dim radius As Single
Dim slices As Integer
Dim stacks As Integer
Dim returnValue As Mesh
returnValue = Mesh.Sphere(device, _
radius, slices, stacks)
public static Mesh Sphere(
Device device,
float radius,
int slices,
int stacks
)
public:
static Mesh^ Sphere(
Device^ device,
float radius,
int slices,
int stacks
)
static member Sphere :
device:Device *
radius:float32 *
slices:int *
stacks:int -> Mesh
パラメーター
- device
型 : Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D.Device
作成される球のメッシュに関連付けられたデバイスを表す Device オブジェクト。
- radius
型 : System.Single
球の半径。この値は 0.0f 以上である必要があります。
- slices
型 : System.Int32
主軸を回転軸としたスライスの数。
- stacks
型 : System.Int32
主軸に沿ったスタックの数。
戻り値
型 : Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D.Mesh
球のメッシュを表す Mesh オブジェクト。
例外
例外 | 条件 |
---|---|
InvalidCallException | メソッドの呼び出しが無効です。たとえば、メソッドのパラメーターに無効な値が含まれている場合などです。 |
OutOfMemoryException | Direct3D で、呼び出しを完了するために十分なメモリを割り当てられませんでした。 |
解説
作成される球は、中心が原点となり、軸は z 軸方向となります。
.NET Framework セキュリティ
- 直前の呼び出し元に対する完全な信頼。 このメンバーは、部分的に信頼されているコードから使用することはできません。 詳細については、「部分的に信頼される側のコードからライブラリの使用」を参照してください。
プラットフォーム
Windows CE, Windows Mobile for Smartphone, Windows Mobile for Pocket PC
.NET Framework および .NET Compact Framework では、各プラットフォームのすべてのバージョンはサポートしていません。 サポートされているバージョンについては、「.NET フレームワークのシステム要件」を参照してください。
バージョン情報
.NET Compact Framework
サポート対象 : 3.5、2.0